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c++ - 转换在路径和矩形中的工作方式不同

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:35:53 25 4
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我正在自定义控件上使用 GDI+ 和 C++ 绘制矩形和路径。这是我的代码...

Gdiplus::RectF myRectF(50.0f, 50.0f, 50.0f, 50.0f);
Gdiplus::Matrix myMatrix(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 30.0f, 30.0f);
Gdiplus::Graphics gdiGraphics(hDC); // hdC is my Device Context

Gdiplus::Pen* myPen = new Gdiplus::Pen(Gdiplus::Color::White);
myPen->SetWidth(2);

gdiGraphics.TranslateTransform(100.0f, 100.0f, Gdiplus::MatrixOrderAppend);
gdiGraphics.SetTransform(&myMatrix);
gdiGraphics.DrawRectangle(myPen, myRectF);

Gdiplus::GraphicsPath *myPath = new Gdiplus::GraphicsPath();
myPath->AddRectangle(myRectF);
myPath->Transform(&myMatrix);
gdiGraphics.FillPath(new SolidBrush(Color.Green), myPath);

但是矩形绘制在与路径不同的地方。

如果我不对两者(矩形和路径)执行转换部分,那么这两个将在相同的坐标处绘制,所以我只是想知道这两个转换的工作方式是否不同,或者我使用了一些错误的 API。

并且在 Path 中绘制的矩形是正确的。

最佳答案

矩形和路径绘制在不同的地方,因为您对路径应用了两次变换。首先,当您将其设置为图形对象世界变换时:

gdiGraphics.SetTransform(&myMatrix);

然后你也转换路径:

myPath->Transform(&myMatrix);

绘制对象时,Rectangle 仅受 Graphics 对象平移的影响,但 Path 受 Graphics 对象平移及其自身平移的影响。

如果您想在同一个地方绘制两个形状,将转换应用到 Graphics 对象就足够了。

此外,当您使用 SetTransform() 设置图形对象的转换矩阵时,您会覆盖之前的 TranslateTransform() 操作。

关于c++ - 转换在路径和矩形中的工作方式不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10879422/

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