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我有一个纹理管理器,我正在作为单例运行,并希望以相同的方式制作一个对象管理器..
无论如何.. 我复制了在 texturemanager 中 100% 工作的 EAXACT 代码,但在对象管理器中它给了我这个错误“非静态成员引用必须相对于特定对象”
我假设它与 std::map
有关?
这是我 100% 工作的 textureManager 头文件和 cpp 文件。 http://ideone.com/6bZQG | http://ideone.com/jjo2M
这是不工作的 ObjectManager 的开始... http://ideone.com/rhSim | http://ideone.com/uLj4X
现在,基本上指向 std::map
的指针是我收到错误的地方。(ObjectManager.cpp 的第 23 行) 中的
给了我那个错误和其他任何地方(如果我创建一个新函数。但是计时器变量按预期工作。delete
调用>destroy()
是否有一些奇特的方法我应该做一个指向 std::map
的指针?据我所知,此代码与纹理管理器的代码 100% 相同?
感谢您的建议!
最佳答案
大致重复一下我在 IRC 上所说的话:
std::map
的指针——它不会为您保存任何拷贝,并且可能会花费更多的内存和精力进行维护。unique_ptr
:参见header和 implementation .至于为什么您的版本不起作用:在您的实现文件的第 23 行,您指的是 gameObjects
而未指定您指的是哪个实例。您可能指的是 instance->gameObjects
。
关于c++ - 为什么一个文件没有错误而其他文件有错误 - "Non Static Member Reference mush be relative to specific object",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11182382/
我在测试一个简单的员工应用程序时遇到了这个Unknown column 'mush' in 'where clause' 错误。名字栏里有个叫‘mush’的人。 这是我的代码 "; echo "";
我有一个纹理管理器,我正在作为单例运行,并希望以相同的方式制作一个对象管理器.. 无论如何.. 我复制了在 texturemanager 中 100% 工作的 EAXACT 代码,但在对象管理器中它给
我是一名优秀的程序员,十分优秀!