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我有一个应用程序,基本上有一个 GUI 和一个负责运行我的主程序和创建对象的功能。
目前我的 GUI 会崩溃,因为有太多的后台工作正在进行,当后台工作完成后,它会再次恢复活力。
我需要创建一个工作线程(我们不需要接口(interface)线程,因为我的 GUI 只显示正在发生的事情的进度。),工作线程将运行我的函数,另一个工作线程将运行我的 GUI。
我正在努力寻找这方面的任何信息。谷歌似乎没有帮助,任何人都可以指出一些有用的信息吗?目前我有这样的事情:
void __fastcall TfrmRunning::FormCreate(TObject *Sender)
{
//Does most of my background stuff when this form is created
}
最佳答案
Threadz 很容易与 C++ Builder 结合使用,尤其是。如果您不需要任何 GUI 通信。我不得不就 GUI 通信的问题询问有关 SO 的建议 - 需要一个宏来处理消息,我提供了错误的表单类 - 我得到了堆栈溢出:)
'classes'里有一个TThread类,类似于Delphi。覆盖“执行”以执行您的线程代码,例如:
class TpoolThread : public TThread{
CBthreadPool *FmyPool;
protected:
virtual void __fastcall Execute(void);
public:
TpoolThread(CBthreadPool *myPool):TThread(true){
FmyPool=myPool;
Resume();
};
};
如果您没有 TThread 类(我有 C++ Builder 2009 - 不确定是否更早),您可以按照@inkooboo 的建议回退到 API 调用。 WINAPI CreateThread() 只会调用直接的 C 风格函数或静态方法,因此您通常需要显式传递一个实例(通常为“this”)作为 CreateThread 参数,以便从线程代码中调用实例方法。使用 CreateThread API 的 ThreadPool 示例(尽管我确信如果您有 STL,您也会有 TThread):
#ifndef cthreadpoolH
#define cthreadpoolH
#include <Classes.hpp>
#include <deque.h>
class ThreadPool;
class PoolTask {
friend class ThreadPool;
TNotifyEvent FonComplete;
protected:
ThreadPool *myPool;
int param;
public:
PoolTask(int inParam, TNotifyEvent OnDone):param(inParam),FonComplete(OnDone){};
virtual void run()=0;
};
template <typename T> class PCSqueue{
CRITICAL_SECTION access;
deque<T> *objectQueue;
HANDLE queueSema;
public:
PCSqueue(){
objectQueue=new deque<T>;
InitializeCriticalSection(&access);
queueSema=CreateSemaphore(NULL,0,MAXINT,NULL);
};
void push(T ref){
EnterCriticalSection(&access);
objectQueue->push_front(ref);
LeaveCriticalSection(&access);
ReleaseSemaphore(queueSema,1,NULL);
};
bool pop(T *ref,DWORD timeout){
if (WAIT_OBJECT_0==WaitForSingleObject(queueSema,timeout)) {
EnterCriticalSection(&access);
*ref=objectQueue->back();
objectQueue->pop_back();
LeaveCriticalSection(&access);
return(true);
}
else
return(false);
};
};
class ThreadPool {
int FthreadCount;
PCSqueue<PoolTask*> queue;
public:
ThreadPool(int initThreads){
for(FthreadCount=0;FthreadCount!=initThreads;FthreadCount++){
CreateThread(NULL,0,staticThreadRun,this,0,0);
};
}
void setThreadCount(int newCount){
while(FthreadCount<newCount){
CreateThread(NULL,0,staticThreadRun,this,0,0);
FthreadCount++;
};
while(FthreadCount>newCount){
queue.push((PoolTask*)NULL);
FthreadCount--;
};
}
static DWORD _stdcall staticThreadRun(void *param){
ThreadPool *myPool=(ThreadPool*)param;
PoolTask *thisTask;
SetThreadPriority(GetCurrentThread(),THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL);
while (myPool->queue.pop(&thisTask,INFINITE)){
if(thisTask==NULL){return(0);};
thisTask->run();
if (thisTask->FonComplete!=NULL) {
thisTask->FonComplete((TObject*)thisTask);
}
}
}
void submit(PoolTask *aTask){
aTask->myPool=this;
queue.push(aTask);
};
};
#endif
关于C++ Worker threads with Builder (Borland Libraries),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11536487/
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