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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图了解动画如何在 cocos2dx
上工作(我正在针对 iPad 目标在 OSX 上开发)。
我已经关注了这个 tutorial试图从 objective-c
转换为 C++
。
这是我的代码:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("oras.plist");
CCSpriteBatchNode* spriteBatchNode = CCSpriteBatchNode::create("oras.png", 8);
this->addChild(spriteBatchNode);
CCAnimation *bearWalkingAnimation = CCAnimation::create();
for (int i = 0 ; i < 8 ; ++i )
{
std::stringstream ss;
ss << "bear" << i + 1 << ".png";
std::string name = ss.str();
CCSpriteFrame* sprite = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(name.c_str());
bearWalkingAnimation->addSpriteFrame(sprite);
}
CCSpriteFrame *startSpriteFrame = static_cast<CCSpriteFrame *> (bearWalkingAnimation->getFrames()->objectAtIndex(0));
//deprecated
CCSprite *startSprite = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("bear1.png");
startSprite->setPosition(ccp (size.width / 2 , size.height / 2));
CCAnimate *bearAnimate = CCAnimate::create(bearWalkingAnimation);
CCRepeatForever * animAction = CCRepeatForever::create(bearAnimate);
startSprite->runAction(animAction);
this->addChild(startSprite);
熊被正确渲染但没有动画。我有两个问题:
spriteWithSpriteFrameName
已弃用。我应该改用哪种方法?最佳答案
首先:
我想你忘了为 CCAnimation 设置延迟。我对2.0不熟悉,但我想应该有设置延迟的方法。或者你可以先创建一个 SpriteFrame 数组,然后使用方法
CCAnimation::create(array,delay);
第二个:
CCSprite::createWithSpriteFrameName();
关于c++ - Cocos2dx 动画(不使用过时的方法),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12182507/
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