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我正在尝试从 C#/.net 调用 C++ DLL 中的函数。我认为我整理数据的方式有问题。函数调用运行但返回值(最后 7 个变量)都设置为 0,并且数组的长度设置为 1(我假设这是 DLL 在接收到无法使用的数据时的预期行为)。
C++ DLL 被编译为 32 位。
这是 C++ header :
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall Merchandize(int SppCode,
double DBH,
double TotHt,
double CR,
double BTR,
int *minDIBs, //array
int *minLens, //array
int *minVols, //array
int NumProducts, //array length
int maxLen,
double trimLen,
double stumpHt,
int logStep,
int *logLens, //array, understood to be 50
double *logSEDs, //array, understood to be 50
double *logVols, //array, understood to be 50
int *logGrades, //array, understood to be 50
int *NumberOfLogs,
double *merchHt,
int *errorFlag)
这是 C# dll 导入:
[DllImport("C:\\Users\\Public\\Documents\\FVSNEMerchandizer.dll")]
static extern void MerchandizeTree(int SppCode,
double DBH,
double TotHt,
double CR,
double BTR,
ref int[] minDIBs,
ref int[] minLens,
ref int[] minVols,
int NumProducts,
int maxLen,
double trimLen,
double stumpHt,
int logStep,
ref int[] logLens,
ref double[] logSEDs,
ref double[] logVols,
ref int[] logProds,
ref int[] numLogs,
ref double merchHt,
ref int errorFlag);
最佳答案
我很确定您不希望数组上有引用。这表明 C++ 中的类型应该是 int**,而不是 int*。
另外,如果减少参数的数量(通过将它们放在某种结构中),您可能会提高代码的整体速度。处理器必须推送大量参数,当你有那么多参数时,这会花费很多时间。
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