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这是主要代码的示例(“Library/stack.h”并不重要,但无论如何,它是 this previous question of mine 中包含的最后一个源代码):
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <tinythread.h>
#include "Library/stack.h"
using namespace std;
using namespace tthread;
#define BOULDERspd 100
// ========================================================================= //
struct Coord {
int x, y;
};
int randOneIn (float n) {
return ((int) (n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))));
}
int randOneIn (int n) {
return ((int) ((float) n * (rand() / (RAND_MAX + 1.0))));
}
// ========================================================================= //
#include <windows.h>
void gotoxy (int column, int line) {
if ((column >= 0) && (line >= 0)) {
COORD coord;
coord.X = column;
coord.Y = line;
SetConsoleCursorPosition(
GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),
coord
);
}
}
void gotoxy (Coord pos) {
gotoxy(pos.x, pos.y);
}
// ========================================================================= //
void render (char image, Coord pos) {
gotoxy(pos);
cout << image;
}
void unrender (Coord pos) {
gotoxy(pos);
cout << ' ';
}
// ========================================================================= //
char randimage (void) {
return (rand() % 132) + 123;
}
mutex xylock;
class Boulder {
char avatar;
Coord pos;
public:
Boulder (int inix) {
pos.x = inix;
pos.y = 0;
avatar = randimage();
};
void fall (void) {
unrender(pos);
pos.y++;
render(avatar, pos);
Sleep(BOULDERspd);
};
void live (void) {
do {
fall();
} while (y() < 20);
die();
};
void die (void) {
unrender(pos);
pos.y = 0;
};
int x (void) { return pos.x; };
int y (void) { return pos.y; };
};
// ========================================================================= //
class thrStack: public Stack<thread*> {
public:
thrStack (): Stack<thread*> () { };
void pushNrun (thread* elem) {
push(elem);
top->core->joinable();
}
};
void randBoulder (void* arg) {
srand(time(NULL));
Boulder boulder(rand() % 40);
boulder.live();
}
void Boulders (void* arg) {
srand(time(NULL));
thrStack stack;
do {
stack.pushNrun(new thread (randBoulder, 0));
Sleep(rand() % 300);
} while(1);
}
// ========================================================================= //
// ========================================================================= //
int main() {
thread raining (Boulders, 0);
raining.join();
}
我是多线程的新手,所以,为了摆弄它,我正在尝试制作一个程序,使随机字符不断从屏幕顶部掉落,就像下雨一样 ASCII 符号。
但是,我注意到我的编码中有一个小(大)错误:
bool xylock = false;
class Boulder {
char avatar;
Coord pos;
public:
Boulder (int inix) {
pos.x = inix;
pos.y = 0;
avatar = randimage();
};
void fall (void) {
unrender(pos);
pos.y++;
render(avatar, pos);
Sleep(BOULDERspd);
};
void live (void) {
do {
fall();
} while (y() < 20);
die();
};
void die (void) {
unrender(pos);
pos.y = 0;
};
int x (void) { return pos.x; };
int y (void) { return pos.y; };
};
因为 fall() 函数使用 gotoxy,它会更改“全局游标”,多次调用 gotoxy 会打乱程序的预期执行。如果你尝试按原样编译代码,你会得到不断切换位置的下降字母,并留下自己的垃圾。
是否有任何方法可以仅通过 TinyThread 为这种情况和 future 情况使用或实现锁?一般来说,C++ 中锁的实现逻辑是什么?
编辑:修改后的 fall();可以吗,驯鹿?
void fall (void) {
lock_guard<mutex> guard(xylock);
unrender(pos);
pos.y++;
render(avatar, pos);
xylock.unlock();
Sleep(BOULDERspd);
};
最佳答案
您可以使用 tinythread 库:
http://tinythreadpp.bitsnbites.eu/doc/
具体看lock_guard
和mutex
multiple calls to gotoxy would mess up the intended execution of the program. If you try to compile the code as-is, you'd get falling letters that constantly switch position and leave garbage of themselves behind.
创建一个 mutex
对象进行同步,然后在您想要线程安全的函数中使用它创建一个本地 lock_guard
。这个 mutex
可以在多个地方使用,也可以使用 lock_guard
。
关于c++ - 如何处理线程竞速(C++;TinyThread++)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13324918/
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