- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
另一个棘手的问题。你在这里看到的是我的物理金字塔,它由 3 个 LED 构成,在 1 个平面上形成一个三角形,另一个 LED 在中间中心,比其他 3 个高约 18 毫米。第 4 个使三角形成为金字塔。 (如果从直角三角形上看可能会看得更清楚,这个是绕水平轴旋转的,可以很好的看到一根棍子上的二极管)。
第二张图是我运行的程序。左边的方框显示了 LED 的原始图片(带红外过滤器的照片)。中间的图片显示我的程序找到了这些点,并且还能够根据某些条件判断哪个点是哪个(比如 C 总是在二极管之间具有最大距离的两条线相交的地方;并且最长的长度总是a 和 b)。但是不要关心这个,我知道这些点是 100% 正确找到的。
然后右图是一些计算出来的值,比如C和c之间的高度等等。我本来可以计算更多,但我现在懒得去关心,因为我被卡住了。
我想计算金字塔在 3 维空间中的旋转和平移。
黄色点是在相机 z 方向上围绕通过三角形中心的轴旋转后的 LED。所以现在我不必担心这个,在计算其他 2. 旋转绕水平轴,旋转绕垂直轴。我可以很容易地用三角形中心到第 4 个二极管的距离长度(如您所见第 4 个二极管在图像平面上旋转移动)或两个轴的长度来计算。
但我的问题是深度未知。
它影响所有长度(a、b、c,以及从中心到第 4 个二极管的长度,如果我们称之为 d 和 e)。我知道真实金字塔的测量值,公差为 +-5% 左右,但它们也会受到缩放的影响。那么我该如何处理呢?
我想到了一个方程式,其中包含横轴长度、纵轴长度、角度 alpha、beta 和 gamma 以及长度 d 和 e 之间的比率。
Alpha、beta 和 gamma 仅受围绕轴旋转的影响(我想知道。我想知道旋转和缩放),其中围绕一个轴的旋转与围绕另一个轴的旋转具有相反的效果.因此,如果以相同的角度围绕两个轴旋转,则轴的长度之比与之前相同。
变焦(真实:它离相机有多近;我首先想知道的是:倍增因子 2x、3x、0.5、0,4322344,......)不影响角度,但是所有长度:a、b、c、d、e、hc(轴的垂直长度)、hx(我还没有计算出来,但这很容易。名称 hx 可以变化,我只是随机想到了一些正确的东西现在;它是水平轴的长度)以同样的方式(我猜)。
你看我想了很多,但我觉得我太笨了。
那么,是否有任何数学天才可以为我提供正确的方程式,用于旋转或/和缩放因子?
(我也考虑过使用 Posit/Downhill- Simplex,等等,但这是最好的,因为我已经知道这么多,比如所有的点等等)
拜托,拜托,我真的很需要你的帮助!我正在用 C++ 编写此代码,如果您需要了解,可以借助 OpenCV,但我认为它更像是一个数学问题。
提前致谢!
啊,而且 Alpha 似乎总是和 Beta 一样!
编辑:不得不删除第二张图片
最佳答案
关于c++ - 数学问题 : Triangle, 金字塔、旋转、平移、缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13703507/
我正在尝试基于此示例实现 highcharts 平移: http://jsfiddle.net/HXUmK/5/ 但我希望能够用鼠标左键缩放并用鼠标右键平移。所以我修改了上面的代码并设法让它工作了一点
如何删除 BufferedImage 最左边垂直列的 50px,并将其复制到与原始 BufferedImage 大小相同的新 BufferedImage 中? class TestCopyImage
以下是关于如何绘制机器人的 ARM 和肩膀并通过一些用户输入旋转它们的代码(取自 http://www.glprogramming.com/red/chapter03.html ): glPushMa
我正在使用 Swift/SpriteKit 并在 SKScene 上创建了 map 的宽图像。我正在用代码完成这一切,并希望让用户拖动手指来平移这张超宽的 map 。可以将其想象为幻想世界的老式 RP
我正在将 opencv 与 C 一起使用,我正在尝试获取 2 个摄像头之间的外部参数(旋转和平移)。 有人告诉我可以使用棋盘格图案进行校准,但我找不到任何好的样本。我该怎么做? 编辑 给出的建议是用棋
我正在尝试在 android 图库小部件中缩放/平移图像。图像覆盖整个屏幕。虽然我可以缩放/平移图库中的图像,但我无法滑动到下一张/上一张图像。单个图像的缩放和平移效果很好。 我从 Hello And
当允许平移时,所有鼠标事件上的 JavaFX ScrollPane Pane : scrollPane.setPannable(true); 如何限制 ScrollPane 仅在鼠标中间事件上平移,
我一直试图弄清楚如何在 paperjs 中使用 onMouseDrag 和 onMouseDown 进行平移/缩放。 我看到的唯一引用是在 coffescript 中,并且不使用 paperjs 工具
我正在使用 d3 来渲染简化的甘特图,并使用 d3.behavior.zoom 进行平移和缩放。 x 比例是一个时间比例(稍微修改为以列为中心的日历天等)并且工作得很好,但是我在决定如何缩放/平移 y
我已经使用关键帧为HTML/CSS3创建了动画。 动画是一个图标,该图标应该围绕其中心点旋转和缩放。 该动画可在Chrome中运行,但在Safari中,直到动画结束,它才能正确转换。 这是-定位到 s
我有一个在登录事件后调用的 TranslationService,在这个服务中我想初始化 $translateProvider.translation 但这个对象似乎无法在 app.config(..
滚动和平移有什么区别? 平移是否被识别为拖动图像/背景的 Action ,而滚动仅在您使用滚动条时? 而且,拖动和平移有什么区别? 当我拖动google maps的 map 时,哪个术语合适,拖动还是
当用户按下鼠标并移动它时,我试图平移 Canvas ,但由于某种我看不到的原因,它似乎不起作用。有什么想法吗? canvas.addEventListener('mousedown', onM
我正在拼命寻找一种用 Pyglet 控制声音(左右)平衡的方法。 我知道 3D 定位系统,但我真正想要的只是控制平移(类似于 -1:left 1:right),而 3D 系统在这种情况下会适得其反(
考虑以下两组点。我想找到最佳的 2D 平移和旋转,以对齐数据集蓝色和数据集橙色之间的最大数量的点,如果到另一个数据集中最近邻居的距离小于阈值,则认为该点对齐。 我知道这与“迭代最近点”算法有关,但在这
我正在尝试包含 @bumbeishvili 的 Convex Hull 实现( https://bl.ocks.org/bumbeishvili/f027f1b6664d048e894d19e54fe
我正在尝试在平移和缩放时使可缩放/拖动矩形不超出 svg 边界。我尝试基于此 example 来实现它,但我似乎无法让它工作。我创建了 this jsfiddle只有可缩放和可拖动的矩形。再一次,我试
UIScrollView 有一个内置的行为“directionLockEnabled”。 启用后,平移将尝试锁定到水平或垂直方向。但是当用户积极尝试对角滚动时 - 它仍然允许对角滚动。 我想删除对角滚
我正在编写一个 GUI,它将执行一些图形平移/旋转等操作。 我的问题是,当我尝试翻译我的图形时, (a) 整个屏幕都会平移,而不是我的一小块绘制区域 (b) 旧油漆留在那里,留下一个大油漆 Blob
我最近一直在做一个项目,作为我的作业。 好吧,言归正传,我有一个 Scene2D 的 Screen 实现,我遇到的问题是我在小部件上的触摸事件不会在小部件上停止。 我的意思是,如果我弹出一个窗口,并尝
我是一名优秀的程序员,十分优秀!