- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在程序/游戏的主函数中调用了三个函数时遇到问题:initEnemy、drawEnemy 和 updateEnemy。每个在运行时都附有此错误:“错误 LNK2019:未解析的外部符号“...”在函数 _main 中引用”
函数调用在我的主函数中用红色下划线标出,当突出显示时说:“错误:重载函数的多个实例“...”与参数列表匹配:”
如果有人能帮助我理解问题所在,将不胜感激。谢谢。
#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>
#include <allegro5\allegro_font.h>
#include <allegro5\allegro_ttf.h>
#include <allegro5\allegro_image.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include "objects.h"
#include <cstdlib>
#include <random>
using namespace std;
//GLOBALS==============================
const int WINDOW_WIDTH = 1000;
const int WINDOW_HEIGHT = 675;
const int NUM_BULLET = 5;
const int NUM_ENEMY = 5;
enum STATE{TITLE, PLAYING, LOST};
enum KEYS{UP, DOWN, LEFT, RIGHT, SPACE, W, A, S, D};
bool keys[9] = {false, false, false, false, false, false, false, false, false};
int vx = 25;
int shipvy = 15;
int runnervy = 15;
int i;
int middleRect_x1 = 0;
int middleRect_x2 = WINDOW_WIDTH;
float middleRect_y1 = (WINDOW_HEIGHT / 2) - 40;
float middleRect_y2 = (WINDOW_HEIGHT / 2) + 40;
float minJumpThing = (WINDOW_HEIGHT - middleRect_y2) / 2;
int playerScore = 0;
int playerLives = 0;
//function prototypes
void initRunner(Runner &runner);
void minimumGravRunner(Runner &runner);
void drawRunner(Runner &runner);
void runnerJump(Runner &runner);
void runnerFall(Runner &runner);
void stopRunner(Runner &runner);
void initShip(Ship &ship);
void drawShip(Ship &ship);
void moveShipUp(Ship &ship);
void moveShipDown(Ship &ship);
void stopShipBrick(Ship &ship);
void stopShipWindow(Ship &ship);
void initBullet(Bullet bullet[], int bulletSize);
void drawBullet(Bullet bullet[], int bulletSize);
void fireBullet(Bullet bullet[], int bulletSize, Ship &ship);
void updateBullet(Bullet bullet[], int bulletSize);
void initEnemy(Enemy &enemy, int enemySize);
void drawEnemy(Enemy &enemy);
void updateEnemy(Bullet bullet[], int enemySize, Enemy &enemy);
int main(void)
{
//primitive variable
bool done = false;
bool redraw = true;
float gameTime = 0;
int frames = 0;
int gameFPS = 0;
Ship ship;
Runner runner;
Bullet bullet[5];
Enemy enemy;
//object variables
//Allegro variables
ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;
ALLEGRO_TIMER *timer = NULL;
ALLEGRO_FONT *arial = NULL;
ALLEGRO_FONT *dosapp = NULL;
//Initialization Functions
if(!al_init()) //initialize Allegro
return -1;
display = al_create_display(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); //create our display object
if(!display) //test display object
return -1;
al_init_primitives_addon();
al_install_keyboard();
al_init_font_addon();
al_init_ttf_addon();
al_init_image_addon();
event_queue = al_create_event_queue();
timer = al_create_timer(1.0 / 60);
arial = al_load_font("arial.ttf", 18, 0);
dosapp = al_load_font("dosapp.fon", 40, 0);
initBullet(bullet,NUM_BULLET);
initRunner(runner);
initShip(ship);
initEnemy(enemy, NUM_ENEMY);
al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());
al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer));
al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display));
al_start_timer(timer);
gameTime = al_current_time();
while(!done)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(event_queue, &ev);
if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)
{
if(keys[UP])
{
runnerJump(runner);
}
if(runner.y1 <= middleRect_y2 - 10)
{
runnerFall(runner);
keys[UP] = false;
}
if(!keys[UP])
{
if(runner.y1 < (WINDOW_HEIGHT - 40))
runnerFall(runner);
else if(runner.y1 >= runner.minimumJump - 40 && runner.y2 >= runner.minimumJump &&
runner.y1 != (WINDOW_HEIGHT - 40) && runner.y2
!= WINDOW_HEIGHT)
{
keys[UP] = true;
runnerJump(runner);
}
}
if(keys[W])
moveShipUp(ship);
if(keys[S])
moveShipDown(ship);
if(ship.y1 <= 0)
stopShipWindow(ship);
else if(ship.y2 >= middleRect_y1)
stopShipBrick(ship);
if(keys[SPACE])
drawBullet(bullet,NUM_BULLET);
updateBullet(bullet,NUM_BULLET);
updateEnemy(bullet,NUM_ENEMY,enemy);
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE)
{
done = true;
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
done = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
if(runner.y1 == (WINDOW_HEIGHT - 40) && runner.y2 == WINDOW_HEIGHT)
keys[UP] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
keys[DOWN] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_W:
keys[W] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_S:
keys[S] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_SPACE:
if(!bullet[i].live)
{
keys[SPACE] = true;
fireBullet(bullet, NUM_BULLET, ship);
}
break;
}
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
done = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
//if(runner.y1 <= runner.minimumJump - 40 && runner.y2 <= runner.minimumJump)
keys[UP] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
keys[DOWN] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_W:
keys[W] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_S:
keys[S] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_SPACE:
keys[SPACE] = false;
break;
}
}
if(redraw && al_is_event_queue_empty(event_queue))
{
al_draw_filled_rectangle(middleRect_x1, middleRect_y1, middleRect_x2, middleRect_y2, al_map_rgb(255,255,255));
al_draw_textf(arial,al_map_rgb(0,0,0),WINDOW_WIDTH / 2, (WINDOW_HEIGHT / 2) - 20,ALLEGRO_ALIGN_CENTRE,"Score: %d",
playerScore);
al_draw_textf(arial,al_map_rgb(0,0,0),WINDOW_WIDTH / 2, (WINDOW_HEIGHT / 2) + 13,ALLEGRO_ALIGN_CENTRE,"Lives: %d",
playerLives);
drawShip(ship);
drawRunner(runner);
drawBullet(bullet,NUM_BULLET);
if(enemy.live = true)
drawEnemy(enemy);
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
}
}
al_destroy_event_queue(event_queue);
al_destroy_timer(timer);
al_destroy_font(arial);
al_destroy_font(dosapp);
al_destroy_display(display); //destroy our display object
return 0;
}
void initRunner(Runner &runner)
{
runner.ID = RUNNER;
runner.x1 = 10;
runner.x2 = runner.x1 + 40;
runner.y1 = WINDOW_HEIGHT - 40;
runner.y2 = runner.y1 + 40;
runner.minimumJump = (middleRect_y2 + minJumpThing) + 45;
}
void drawRunner(Runner &runner)
{
al_draw_filled_rectangle(runner.x1,runner.y1,runner.x2,runner.y2, al_map_rgb(255,255,255));
}
void runnerJump(Runner &runner)
{
runner.y1 -= runnervy;
runner.y2 -= runnervy;
}
void runnerFall(Runner &runner)
{
runner.y1 += runnervy;
runner.y2 += runnervy;
}
void stopRunner(Runner &runner)
{
runner.y1 = (WINDOW_HEIGHT - 40);
runner.y2 = WINDOW_HEIGHT;
}
void initShip(Ship &ship)
{
ship.ID = SHIP;
ship.x1 = 10;
ship.x2 = ship.x1;
ship.x3 = ship.x1 + 40;
ship.y1 = (WINDOW_HEIGHT / 2) / 4 + 50;
ship.y2 = ship.y1 + 40;
ship.y3 = ship.y1 + 20;
}
void drawShip(Ship &ship)
{
al_draw_filled_triangle(ship.x1,ship.y1,ship.x2,ship.y2,ship.x3,ship.y3,al_map_rgb(255,255,255));
}
void moveShipUp(Ship &ship)
{
ship.y1 -= shipvy;
ship.y2 -= shipvy;
ship.y3 -= shipvy;
}
void moveShipDown(Ship &ship)
{
ship.y1 += shipvy;
ship.y2 += shipvy;
ship.y3 += shipvy;
}
void stopShipWindow(Ship &ship)
{
ship.y1 = 0;
ship.y2 = 40;
ship.y3 = 20;
}
void stopShipBrick(Ship &ship)
{
ship.y1 = middleRect_y1 - 40;
ship.y2 = middleRect_y1;
ship.y3 = middleRect_y1 - 20;
}
void initBullet(Bullet bullet[], int bulletSize)
{
for(int i = 0; i < bulletSize; i++)
{
bullet[i].ID = BULLET;
bullet[i].speed = 20;
bullet[i].live = false;
keys[SPACE] = false;
}
}
void drawBullet(Bullet bullet[], int bulletSize)
{
for(int i = 0; i < bulletSize; i++)
{
if(bullet[i].live)
{
al_draw_filled_circle(bullet[i].x,bullet[i].y,2,al_map_rgb(255,255,255));
keys[SPACE] = false;
}
}
}
void fireBullet(Bullet bullet[], int bulletSize, Ship &ship)
{
for(int i = 0; i < bulletSize; i++)
{
if(!bullet[i].live)
{
bullet[i].x = ship.x3;
bullet[i].y = ship.y3;
bullet[i].live = true;
keys[SPACE] = false;
break;
}
}
}
void updateBullet(Bullet bullet[], int bulletSize)
{
for(int i = 0; i < bulletSize; i++)
{
if(bullet[i].live)
{
bullet[i].x += bullet[i].speed;
if(bullet[i].x >= WINDOW_WIDTH)
bullet[i].live = false;
}
}
}
void initEnemy(Enemy enemy, int enemySize)
{
for(int i = 0; i < enemySize; i++)
{
std::default_random_engine y1_generator;
std::uniform_int_distribution<int> y1_distribution(0,middleRect_y1);
enemy.ID = ENEMY;
enemy.live = true;
enemy.x1 = WINDOW_WIDTH + 50;
enemy.x2 = enemy.x1 + 40;
enemy.y1 = y1_distribution(y1_generator);
enemy.y2 = enemy.y1 + 40;
enemy.speed = 20;
}
}
void drawEnemy(Enemy enemy)
{
al_draw_filled_rectangle(enemy.x1,enemy.y1,enemy.x2,enemy.y2,al_map_rgb(255,0,0));
}
void updateEnemy(Bullet bullet[], int enemySize, Enemy enemy)
{
for(int i = 0; i < enemySize; i++)
{
if(enemy.live)
{
std::default_random_engine y1_generator;
std::uniform_int_distribution<int> y1_distribution(0,middleRect_y1);
enemy.x1 = WINDOW_WIDTH + 50;
enemy.x2 = enemy.x1 + 40;
enemy.y1 = y1_distribution(y1_generator);
enemy.y2 = enemy.y1 + 40;
enemy.x1 -= enemy.speed;
enemy.x2 -= enemy.speed;
if(bullet[i].x == enemy.x1 && bullet[i].x == enemy.x2 - 40 && bullet[i].y >= enemy.y1 && bullet[i].y <= enemy.y2)
enemy.live = false;
}
}
}
最佳答案
发生这种情况是因为,正如@DCoder 所说,您使用与您的定义略有不同的签名来转发声明函数。这导致编译器假定它们是两个不同的函数,因此出现错误。
修改下面的定义来修复它。 (基本上将所有 &
符号添加到您错过的 Enemy
变量中)
void initEnemy(Enemy& enemy, int enemySize)
{
void drawEnemy(Enemy& enemy)
{
void updateEnemy(Bullet bullet[], int enemySize, Enemy& enemy)
{
关于c++ - 未解析的外部符号 ""在函数 _main 中引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14050843/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!