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c++ - 我可以使用 C++ 在 EXE 文件中找到资源的偏移量吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:22:47 26 4
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我正在编写一个自定义模块来检查 EXE 文件的一致性(这不是这个问题的一部分。)为此我需要知道 EXE 文件中某个资源的偏移量以计算 EXE 的大小我需要检查的文件正文。

我想出了以下代码来获取 strExeFilePath 文件中的 IDR_HTML_DLG 资源的偏移量:

int ncbOffsetInBytes = 0;
HMODULE hModule = LoadLibrary(strExeFilePath);
if(hModule)
{
HRSRC hRes = ::FindResource(hModule, MAKEINTRESOURCE(IDR_HTML_DLG), RT_HTML);
if(hRes)
{
long szLength = ::SizeofResource(hModule, hRes);
HGLOBAL hGlobal = ::LoadResource(hModule, hRes);
if(szLength && hGlobal)
{
BYTE* pData = (BYTE*)LockResource(hGlobal);
DWORD dwLast = (DWORD)(pData + szLength);
DWORD dwFirst = (DWORD)hModule;

ncbOffsetInBytes = dwLast - dwFirst;
}
}

::FreeLibrary(hModule);
hModule = NULL;
}

但是 ncbOffsetInBytes 中的结果比 EXE 文件本身大。知道如何纠正它吗?

最佳答案

正如@rodrigo 指出的那样,当一个 PE 文件被加载到内存中时,每个相关的部分将被加载到不同的内存部分,每个部分之间有填充,部分的偏移量,以及模块的大小本身,将不同于磁盘上的 PE 文件。有一些关于它如何工作的信息 here .

如我所见,有两种方法可以做你想做的事。你要么需要考虑内存中 PE 的大小,并以此为基础进行计算 - 我相信 SizeOfImage IMAGE_OPTIONAL_HEADER 的成员给出加载到内存中的图像大小。另一种选择是继续使用磁盘上 PE 文件的大小,在这种情况下,您可以将 PE 文件作为数据文件加载到内存中(而不是使用 LoadLibrary)并在其中工作从那里。在这种情况下,如果您需要从文件中检索资源等的偏移量,您可能需要手动解析和爬取 PE 文件结构 - 此结构有一个很好的引用 here .

关于c++ - 我可以使用 C++ 在 EXE 文件中找到资源的偏移量吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14978456/

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