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我想在CUDA上生成一些决策树,下面是伪代码(代码很原始,只是为了看懂我写的):
class Node
{
public :
Node* father;
Node** sons;
int countSons;
__device__ __host__ Node(Node* father)
{
this->father = father;
sons = NULL;
}
};
__global__ void GenerateSons(Node** fathers, int countFathers*, Node** sons, int* countSons)
{
int Thread_Index = (blockDim.x * blockIdx.x) + threadIdx.x;
if(Thread_Index < *(countFathers))
{
Node* Thread_Father = fathers[Thread_Index];
Node** Thread_Sons;
int Thread_countSons;
//Now we are creating new sons for our Thread_Father
/*
* Generating Thread_Sons for Thread_Father;
*/
Thread_Father->sons = Thread_Sons;
Thread_Father->countSons = Thread_countSons;
//Wait for others
/*I added here __syncthreads because I want to count all generated sons
by threads
*/
*(countSons) += Thread_countSons;
__syncthreads();
//Get all generated sons from whole Block and copy to sons
if(threadIdx.x == 0)
{
sons = new Node*[*(countSons)];
}
/*I added here __syncthreads because I want to allocated array for sons
*/
__syncthreads();
int Thread_Offset;
/*
* Get correct offset for actual thread
*/
for(int i = 0; i < Thread_countSons; i++)
sons[Thread_Offset + i] = Thread_Sons[i];
}
}
void main ()
{
Node* root = new Node();
//transfer root to kernel by cudaMalloc and cudaMemcpy
Node* root_d = root->transfer();
Node** fathers_d;
/*
* preapre array with father root and copy him to kernel
*/
int* countFathers, countSons;
/*
* preapre pointer of int for kernel and for countFathers set value 1
*/
for(int i = 0; i < LevelTree; i++)
{
Node** sons = NULL;
int threadsPerBlock = 256;
int blocksPerGrid = (*(countFathers)/*get count of fathers*/ + threadsPerBlock - 1) / threadsPerBlock;
GenerateSons<<<blocksPerGrid , threadsPerBlock >>>(fathers_d, countFathers, sons, countSons);
//Wait for end of kernel call
cudaDeviceSynchronize();
//replace
fathers_d = sons;
countFathers = countSons;
}
}
因此,它适用于 5 级(为西洋跳棋生成决策树),但在 6 级我有错误。在内核代码的某个地方,malloc 返回 NULL
,对我来说,这是一个信息,表明 blockThreads 中的某些线程无法分配更多内存。我很确定我正在清理所有我不需要的对象,在调用内核的每一端。我想,我无法理解 CUDA 中使用内存的一些事实。如果我在线程的本地内存中创建对象并且内核结束他的事件,那么在内核的第二次启动时我可以看到来自第一次内核调用的节点是。所以我的问题是第一个内核调用的对象 Node
存储在哪里?它们是否存储在 block 中线程的本地内存中?那么,如果这是真的,那么在每次调用我的内核函数时,我都会减少该线程的本地内存空间吗?
我正在使用 GT 555m 和 Compute capability 2.1、CUDA SDK 5.0、Visual Studio 2010 Premium 和 NSight 3.0
最佳答案
好的,
我发现,内核中的 new
和 malloc
调用分配在设备上的 global memory 中。我也发现了这个
By default, CUDA creates a heap of 8MB.
CUDA Application Design and Development, page 128
因此,我使用此方法 cudaDeviceSetLimit(cudaLimitMallocHeapSize, 128*1024*1024);
将设备上的堆内存增加到 128Mb,并且程序正确生成了 6 级树(22110 个儿子),但实际上我遇到了一些内存泄漏......我需要找到它。
关于c++ - 在 CUDA 上生成决策树,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15039472/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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