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我有一个使用 buffer-geometry-merger component 的 A 框架场景的简单案例,这在静态 HTML 中编写实体时似乎效果很好,但当通过构建 A-Frame 组件将相同实体注入(inject)到 DOM 中时效果不佳:在这种情况下,几何图形似乎发生了移动,就好像父级的位置一样(再次)应用于合并实体,即使其相对于其父实体的位置为 (0,0,0)。
HTML 文件是:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://aframe.io/releases/0.9.2/aframe.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/aframe-geometry-merger-component/dist/aframe-geometry-merger-component.min.js"></script>
<script src="cubes-buffer-min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene renderer="colorManagement: true;" stats>
<a-box position="-5 0 -3"></a-box>
<a-box position="-10 0 -3"></a-box>
<a-entity test position="-5 0 0">
</a-entity>
<a-entity position="-5 0 3">
<a-entity buffer-geometry-merger>
<a-entity geometry="primitive: box" position="0 0 0"></a-entity>
</a-entity>
</a-entity>
<a-entity camera position="0 15 0" rotation="-90 0 0"></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
定义 test
A-Frame 组件(包含在上述 HTML 文件中)的 JavaScript 文件是:
AFRAME.registerComponent('test', {
init: function () {
let base = document.createElement('a-entity');
base.addEventListener('loaded', (e) => {
base.setAttribute('buffer-geometry-merger', {});
});
// setTimeout(function() {
// base.setAttribute('buffer-geometry-merger', {});
// }, 2000);
let box = document.createElement('a-entity');
box.setAttribute('geometry', {buffer: true, primitive: 'box'});
box.setAttribute('position', {x: 0, y: 0, z: 0});
base.appendChild(box);
this.el.appendChild(base);
},
});
在浏览器中加载时,您可以看到“静态”框如何出现在预期位置(-5,0,3),但动态框(由 test 注入(inject)的框
组件)出现向左移动,位于 (-10,0,0)。 (-10,0,-3)和(-5,0,-3)中的前两个框仅供引用。
我添加了注释掉的计时器代码来说明会发生什么。如果禁用“loaded”事件监听器,并取消注释计时器代码,您可以看到动态框如何位于正确的位置,但随后计时器会触发,并且 buffer-geometry-merger添加后,该框被“移动”到了错误的位置。
在此屏幕截图中,白色框仅供引用,紫色框为动态框,蓝色框为静态框:
知道发生了什么,或者如何解决此问题吗?
最佳答案
根据我收集的信息,就您的情况而言:
// pseudo code, before the merge is done
<a-entity test position='-5 0 0'
<a-entity base buffer-geometry-merger
<a-entity box
1) 合并正在使用它的世界矩阵( source )创建盒子的克隆。
2) 然后它将几何图形(此处仅是盒子)组合成一个网格,用作基础网格( source )。
但是,嘿,由于其父级,基已经移动了-5 0 0
!所以实际上,世界矩阵被应用了两次。
<a-entity position="1 1 -2">
<a-entity buffer-geometry-merger>
<a-entity geometry="buffer: true; primitive: box;'></a-entity>
</a-entity>
</a-entity>
非常相似,不是吗?显然不是,因为这里合并是在应用父变换之前完成的。您可以通过日志记录(在具有合并组件的实体上完成)来验证这一点:
var worldPos = new THREE.Vector3();
worldPos.setFromMatrixPosition(this.el.object3D.matrixWorld);
console.log('not loaded', worldPos) // looks like the parent(s) transforms are ignored
base.addEventListener("loaded", e => {
worldPos.setFromMatrixPosition(this.el.object3D.matrixWorld);
console.log('loaded', worldPos) // this seems to give a proper value
});
该组件不会等待节点加载 - 因此在“静态”情况下它似乎可以正常工作。
<小时/>我认为当实体被嵌套或本身具有嵌套实体时,组件不应正常工作。我发现的大多数示例都有简单的布局:
<a-entity buffer-geometry-merger
<a-box
<a-sphere
.....
<小时/>
最简单的解决方案是从合并后的变换中减去父变换。对于您的情况:
// test component, after setting the merge component:
let mtx = new THREE.Matrix4()
mtx.getInverse(this.el.object3D.matrix)
base.object3D.applyMatrix(mtx)
就像this一样.
关于javascript - 在某些情况下,A 型框架缓冲区几何合并似乎会改变实体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59110629/
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