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我正在使用以下函数在执行旋转后获取 Canvas 上的鼠标坐标。
function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
if (transform.isIdentity) {
return {
x: screenX,
y: screenY
};
} else {
console.log(transform.invertSelf());
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
};
}
}
在阅读 html5-canvas-transformation-algorithm 后我使用了逆变换矩阵和 best-way-to-transform-mouse-coordinates-to-html5-canvass-transformed-context
我让用户用鼠标绘制矩形,我需要在转换后获取鼠标的 x,y 坐标,但是一旦 Canvas 旋转(比如 90 度),那么矩形就不再跟随鼠标指针。
有人知道我做错了什么吗?
最佳答案
感谢@MarkusJarderot 和jsFiddle getting mouse coordinates from un-rotated canvas我能够得到一个接近接近完美的解决方案。我不太明白,但效果好多了。
function getWindowToCanvas(canvas, e) {
//first calculate normal mouse coordinates
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement,
style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null),
borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10),
borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10),
rect = target.getBoundingClientRect(),
offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left,
offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top;
let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth;
let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight;
//then adjust coordinates for the context's transformations
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e,
y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f
};
}
剩下的唯一问题是,当旋转 45 度时,使用 ctx.rect() 绘制一个矩形会绘制一个与 Canvas 平行的矩形,而不是与窗口平行,因此该矩形是倾斜的,即使它最终是倾斜的在正确的地方。我想相对于窗口而不是 Canvas 绘制矩形。然而,这可能就是 ctx.rect() 的工作原理,我稍后需要更新。目前,这可以帮助其他人。
更新找出了原始错误。由于我不明白为什么我的原始功能不起作用,因此使用上述解决方案开始对其进行故障排除。事实证明,上面的代码不起作用的原因是我在调试时调用console.log(transform.invertSelf())来查看转换。这改变了变换。因此,当我立即调用 var invMat = transform.invertSelf()
时,我再次将其反转!我应该注意“invertSelf”中的“ self ”。
此功能现在可以使用
function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
if (transform.isIdentity) {
return {
x: screenX,
y: screenY
};
} else {
// console.log(transform.invertSelf()); //don't invert twice!!
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
};
}
}
关于javascript - 使用 ctx.getTransformation() 获取变换后的 Canvas 鼠标坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59245199/
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