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c++ - 在 C++ 中打开/解码 Zork 保存文件(Quetzal 格式)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:19:07 25 4
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好的,我开始玩 Zork,这是一款老式视频游戏,我发现它以 Quetzal 文件格式保存游戏。我查看了它的 od 输出,但似乎没有任何意义。当我谷歌“quetzal save file”时,我遇到了维基百科,它给了我这个:

The magic-number reading of the files are often shown as:

'IFF data, Z-machine or Glulx saved game file (Quetzal)'

我确定它是 Quetzal 格式,因为 file 返回:IFF 数据,Z-machine 或 Glulx 保存的游戏文件 (Quetzal),这是相同的作为魔数(Magic Number)(巧合?)。

那么,魔数(Magic Number)是什么意思,我该如何编写一个 C 程序来解码它,大概变成类似 IFZF 的格式?

最佳答案

“魔数(Magic Number)”指的是一种文件格式的独特特征,它允许像 file 这样的命令来识别它们。例如,Quetzal 保存文件以标识其交换文件格式 (IFF) 文档类型的四字节序列 IFZS 开头。您可以使用文本编辑器或十六进制转储来验证这一点。

您可以找到 Z-machine Common Save-File Format Standard在线的。您可以在 Interactive Fiction Archive for Z-machine games 找到各种编译器、工具和规范。 ,这可能会帮助您获得该格式的源代码。特别要注意口译员,其中包括保存和恢复游戏的设施。

关于c++ - 在 C++ 中打开/解码 Zork 保存文件(Quetzal 格式),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15981520/

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