- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我有一个 Foo 类,我通过“new”关键字在堆上分配了它。 Say Foo 有非指针数据成员 Bar。 Bar 虽然不是指针,但它本身在堆上,因为它是 Foo 的一部分。当我删除我的 Foo 对象时,它会被正确地释放——即使我声明我自己的 Foo 析构函数不会(不会,也不应该)删除 Bar。
有没有像 Bar 这样的数据成员的术语,它虽然在堆上,但不是通过“new”关键字创建的?对于未分配堆栈但自动处理析构函数调用的对象。
Foo 的默认析构函数是否仍然被创建,即使程序员已经声明并定义了一个随后执行的析构函数?
如果不是,如何调用 Bar 的析构函数?
如果我想在非指针数据成员(无论是堆栈还是堆分配,我该怎么做? (注意:我实际上并没有尝试这样做)
最佳答案
首先,C++ 标准没有堆。它具有免费存储和自动存储。
让我们看一个与您的理论相匹配的具体示例:
struct Bar { int x[100]; }
struct Foo {
Bar bq;
int x;
~Foo() {};
};
Bar bq
是任何 Foo
实例的成员变量。当您在免费商店上创建一个 Foo
时,它的成员变量是 Foo
的一部分。如果 Foo
是标准布局(如上),则基本上可以保证其成员变量分配在线性缓冲区中。在某些理论上的编译器中,非标准布局对象可以具有奇特的布局:但实际上它们没有。
对于上面的 Foo
,没有创建默认析构函数。但是,对于 Foo
的每个析构函数,Foo
中的对象在 Foo
的析构函数运行后被销毁。请注意,销毁指针不会执行任何操作——我指的是 Foo
的实际对象部分。
这不是因为调用了“自动创建的默认析构函数”——默认析构函数是 ~Foo() {}
,与您定义的相同。相反,代码会在析构函数完成后自动运行。
使 Bar
的析构函数不被调用的唯一方法是使数据成员不是 Bar
。有几种方法可以做到这一点,包括创建一个 Bar
大小且对齐的数据缓冲区,然后放置 new
Bar
。
然而,虽然析构函数不会被调用,但当 Foo
Bar
存在时,Bar
所在的内存将被自由存储回收> 存在于被回收。
如果您希望 Bar
泄漏,您可以阻止 Foo
返回到免费商店。但是,没有办法从免费商店分配一个 Foo
并将 Foo
的部分返回到免费商店——你是只允许全部归还或不归还。您可以选择使用这些属性实现您自己的免费存储或您自己的手动堆,没有什么能阻止您。您甚至可以覆盖 new
和 delete
,以便在有人执行 Foo* foo = new Foo()
时使用您的堆而不是免费存储>,以及当有人执行 delete foo
时。
但是,Foo
占用的内存量不在您的控制范围内,每个成员变量的相对位置也不在您的控制范围内。
关于c++ - 如何故意泄漏非指针堆分配的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16159236/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!