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全部:
我在研究C++的多态时,在这里找到了一个小例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
virtual void f(float x){cout<<"Base::f(float)"<<x<<endl;}
void g(float x){cout<<"Base::g(float)"<<x<<endl;}
void h(float x){cout<<"Base::h(float)"<<x<<endl;}
};
class Derived:public Base{
public:
virtual void f(float x){cout<<"Derived::f(float)"<<x<<endl;}
void g(int x){cout<<"Derived::g(int)"<<x<<endl;}
void h(float x){cout<<"Derived::h(float)"<<x<<endl;}
};
int main(void){
Derived d;
Base *pb=&d;
Derived *pd=&d;
//Good:behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); //Derived::f(float)3.14
pd->f(3.14f); //Derived::f(float)3.14
//Bad:behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); //Base::g(float)3.14
pd->g(3.14f); //Derived::g(int)3(surprise!)
//Bad:behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); //Base::h(float)3.14(surprise!)
pd->h(3.14f); //Derived::h(float)3.14
return 0;
}
在学习了虚函数之后,我想我明白了多态是如何工作的,但是这段代码中还有一些问题,我不想打扰别人解释这段代码是如何工作的,我只需要能告诉我细节的人在派生类内部(不需要太多细节,只显示方法函数指针(或索引)在 Vtable 中的排列方式和非虚拟继承的结构)。
来自 pb->h(3.14f);//Base::h(float)3.14(惊喜!)我想应该有几个 vtable,对吗?
谢谢!
最佳答案
您的代码中只有一个多态(虚拟
)成员函数签名:f(float)
。其他三个函数 g(float)
、g(int)
和 h(float)
不是虚函数。由于您的“(惊讶!)”评论是在调用 g()
和 h()
之后,我猜您对这些函数不是多态性感到惊讶,或者您实际上对非多态函数的行为感到惊讶。
如果您对 g()
和 h()
不是多态感到惊讶,请注意 virtual
位于 each 多态函数。如果一个函数没有被声明为 virtual
,只有当它与基类中的虚函数具有相同的签名时,它才会是多态的(这也意味着您的 virtual
Derived
是多余的,但我个人觉得这样多余的使用virtual
是很好的风格)。因为 virtual
只出现在 f(float)
之前,所以只有 f(float)
是多态的。
由于 h()
不是多态的,因此通过基指针调用 h()
会调用 h() 的基版本也就不足为奇了
。
关于 g()
,派生类中的名称隐藏基类中的任何相应名称,除非通过 using
声明返回。这就是为什么 pd->g(3.14f)
调用 Derived::g(int)
即使 Base::g(float)
是更好的比赛。 Base::g
不可见。如果将 using Base::g;
放在 Derived 类中,它将调用 g()
的浮点版本。 (注意 virtual
对 g()
没有影响,因为 g(int)
和 g(float)
是不同的函数签名——没有任何方法可以覆盖另一个。)
HTH
关于c++ - 继承类结构是什么样的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16243502/
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