gpt4 book ai didi

c++ - 绑定(bind)的 VAO 问题

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:17:32 27 4
gpt4 key购买 nike

帮助查找错误。
我想绑定(bind)是错误的。在“显示”中,我使用了 VBO - 一切正常。
但是当我使用 VAO 时 - 我出现黑屏。

void createVAO(GLuint *_vId, GLuint *_cId, GLuint *_tId, GLuint *_vao) {
glGenVertexArrays(1, _vao);
glBindVertexArray(*_vao);

glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *_vId );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );

glBindVertexArray(0);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0); }


void createVBO(GLuint *_vId, GLuint *_cId, GLuint *_tId) {
glGenBuffers(1, _vId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, *_vId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(XYZ) * cubeVerticesCount, cubePositions, GL_STATIC_DRAW );
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); }


void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0, 0, -800);
glRotatef(rotate.angle_x, 1, 0, 0);
glRotatef(rotate.angle_y, 0, 1, 0);
glScalef(zoom,zoom,zoom);

// VAO - dont work
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glBindVertexArray(vao);
glDrawElements(GL_POINTS, 0, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
glBindVertexArray(0);

// VBO - work
//glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
//glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vId );
//glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, 0 );
//glDrawArrays(GL_POINTS, 0, cubeVerticesCount);
//glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

calculateFPS();
glutSwapBuffers(); }

完整的源代码。 http://codepad.org/I87AxDl4

我很抱歉有很多不必要的代码。

最佳答案

VAO 没有 index buffer in it . GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 是 VAO 状态的部分。因此,当您绑定(bind) VAO 时,绑定(bind)到 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 的内容将更改为该 VAO 的元素数组缓冲区。

在绑定(bind)您的 VAO 之后(但在解除绑定(bind)之前),您需要在 createVAO 中绑定(bind)元素缓冲区。

关于c++ - 绑定(bind)的 VAO 问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16374948/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com