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c++ - Apple C++ LLVM 编译器 4.x 和 UNICODE : when needed? UNICODE 是默认编译器字符集吗?使您的代码同时编译 ANSI 和 UNICODE 版本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:16:56 25 4
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我有 Microsoft C++ 编译器经验。在那里你可以非常简单地调整你使用/不使用 UNICODE 编译路径。以下结构是合法且完全可能的:

#ifdef UNICODE
typedef std::wstring string;
#else
typedef std::string string;
#endif

但我如何使用 Apple LLVM 编译器处理相同的情况?

附言GCC 提示也将不胜感激。

更新:在 Windows 编程中,最好使用 UNICODE 字符串(尤其是,如果您大量使用基于 UNICODE 的 WinAPI)。是否有任何理由在 OSX 和 iOS 的 LLVM 或 GCC 上使用 wstring 而不是字符串(字符集差异除外)?

最佳答案

有争议的是,您甚至应该关心支持多种类型的字符串(这取决于应用程序),但也许以下方法应该有效:

#if defined(_WIN32) && defined(UNICODE)
typedef std::wstring string;
#else
typedef std::string string;
#endif

此外,阅读以下帖子以了解所有关于不同类型的字符串及其用例:std::wstring VS std::string

关于c++ - Apple C++ LLVM 编译器 4.x 和 UNICODE : when needed? UNICODE 是默认编译器字符集吗?使您的代码同时编译 ANSI 和 UNICODE 版本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16608264/

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