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我试图向一个工作伙伴证明,如果真的想要(并且知道如何),你可以通过使用一些技巧来改变常量限定变量的值,在我的演示过程中,我发现存在两个常量值的“ flavor ”:无论您做什么都无法改变的 flavor ,以及可以通过使用肮脏的技巧来改变的 flavor 。
当编译器使用文字值而不是存储在堆栈中的值时,常量值是不可更改的(读作here),这里是piece of code这表明了我的意思:
// TEST 1
#define LOG(index, cv, ncv) std::cout \
<< std::dec << index << ".- Address = " \
<< std::hex << &cv << "\tValue = " << cv << '\n' \
<< std::dec << index << ".- Address = " \
<< std::hex << &ncv << "\tValue = " << ncv << '\n'
const unsigned int const_value = 0xcafe01e;
// Try with no-const reference
unsigned int &no_const_ref = const_cast<unsigned int &>(const_value);
no_const_ref = 0xfabada;
LOG(1, const_value, no_const_ref);
// Try with no-const pointer
unsigned int *no_const_ptr = const_cast<unsigned int *>(&const_value);
*no_const_ptr = 0xb0bada;
LOG(2, const_value, (*no_const_ptr));
// Try with c-style cast
no_const_ptr = (unsigned int *)&const_value;
*no_const_ptr = 0xdeda1;
LOG(3, const_value, (*no_const_ptr));
// Try with memcpy
unsigned int brute_force = 0xba51c;
std::memcpy(no_const_ptr, &brute_force, sizeof(const_value));
LOG(4, const_value, (*no_const_ptr));
// Try with union
union bad_idea
{
const unsigned int *const_ptr;
unsigned int *no_const_ptr;
} u;
u.const_ptr = &const_value;
*u.no_const_ptr = 0xbeb1da;
LOG(5, const_value, (*u.no_const_ptr));
这会产生以下输出:
1.- Address = 0xbfffbe2c Value = cafe01e
1.- Address = 0xbfffbe2c Value = fabada
2.- Address = 0xbfffbe2c Value = cafe01e
2.- Address = 0xbfffbe2c Value = b0bada
3.- Address = 0xbfffbe2c Value = cafe01e
3.- Address = 0xbfffbe2c Value = deda1
4.- Address = 0xbfffbe2c Value = cafe01e
4.- Address = 0xbfffbe2c Value = ba51c
5.- Address = 0xbfffbe2c Value = cafe01e
5.- Address = 0xbfffbe2c Value = beb1da
因为我依赖于 UB (更改 const 数据的值)预计该程序行为怪异;但这种怪异超出了我的预期。
假设编译器正在使用字面量值,那么,当代码到达改变常量值的指令时(通过引用、指针或memcpy
ing),简单地忽略顺序只要该值是文字(虽然是未定义的行为)。这解释了为什么值保持不变但是:
AFAIK 相同的内存地址不能指向不同的值,因此,其中一个输出是谎言:
对上面的代码进行一些更改,我们可以尝试避免使用字面值,这样诡计就会起作用(source here):
// TEST 2
// Try with no-const reference
void change_with_no_const_ref(const unsigned int &const_value)
{
unsigned int &no_const_ref = const_cast<unsigned int &>(const_value);
no_const_ref = 0xfabada;
LOG(1, const_value, no_const_ref);
}
// Try with no-const pointer
void change_with_no_const_ptr(const unsigned int &const_value)
{
unsigned int *no_const_ptr = const_cast<unsigned int *>(&const_value);
*no_const_ptr = 0xb0bada;
LOG(2, const_value, (*no_const_ptr));
}
// Try with c-style cast
void change_with_cstyle_cast(const unsigned int &const_value)
{
unsigned int *no_const_ptr = (unsigned int *)&const_value;
*no_const_ptr = 0xdeda1;
LOG(3, const_value, (*no_const_ptr));
}
// Try with memcpy
void change_with_memcpy(const unsigned int &const_value)
{
unsigned int *no_const_ptr = const_cast<unsigned int *>(&const_value);
unsigned int brute_force = 0xba51c;
std::memcpy(no_const_ptr, &brute_force, sizeof(const_value));
LOG(4, const_value, (*no_const_ptr));
}
void change_with_union(const unsigned int &const_value)
{
// Try with union
union bad_idea
{
const unsigned int *const_ptr;
unsigned int *no_const_ptr;
} u;
u.const_ptr = &const_value;
*u.no_const_ptr = 0xbeb1da;
LOG(5, const_value, (*u.no_const_ptr));
}
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned int value = 0xcafe01e;
change_with_no_const_ref(value);
change_with_no_const_ptr(value);
change_with_cstyle_cast(value);
change_with_memcpy(value);
change_with_union(value);
return 0;
}
产生以下输出:
1.- Address = 0xbff0f5dc Value = fabada
1.- Address = 0xbff0f5dc Value = fabada
2.- Address = 0xbff0f5dc Value = b0bada
2.- Address = 0xbff0f5dc Value = b0bada
3.- Address = 0xbff0f5dc Value = deda1
3.- Address = 0xbff0f5dc Value = deda1
4.- Address = 0xbff0f5dc Value = ba51c
4.- Address = 0xbff0f5dc Value = ba51c
5.- Address = 0xbff0f5dc Value = beb1da
5.- Address = 0xbff0f5dc Value = beb1da
正如我们所见,const 限定变量在每次 change_with_*
调用时都发生了变化,除了这个事实之外,行为与以前相同,所以我很想假设这个奇怪的当 const 数据用作文字而不是值时,内存地址的行为就会显现出来。
因此,为了确保这个假设,我做了最后一个测试,将 main
中的 unsigned int value
更改为 const unsigned int value
:
// TEST 3
const unsigned int value = 0xcafe01e;
change_with_no_const_ref(value);
change_with_no_const_ptr(value);
change_with_cstyle_cast(value);
change_with_memcpy(value);
change_with_union(value);
令人惊讶的是,输出与 TEST 2
( code here ) 相同,所以我认为数据是作为变量而不是文字值传递的,因为它用作参数,所以这让我奇怪:
简而言之,我的问题是:
测试 1
中。
测试 3
最佳答案
一般来说,分析未定义行为是没有意义的,因为不能保证您可以将分析结果转移到不同的程序。
在这种情况下,可以通过假设编译器应用了称为 constant propagation 的优化技术来解释该行为。 .在该技术中,如果您使用编译器知道其值的 const
变量的值,则编译器会将 const
变量的使用替换为该变量的值变量(在编译时已知)。变量的其他用途(例如获取其地址)不会被替换。
此优化是有效的,正是因为更改定义为 const
的变量会导致未定义的行为,并且允许编译器假定程序不会调用未定义的行为.
因此,在 TEST 1
中,地址相同,因为它们都是相同的变量,但值不同,因为每一对中的第一个反射(reflect)了编译器(正确地)假定的内容变量的值和第二个反射(reflect)了实际存储在那里的内容。在 TEST 2
和 TEST 3
中,编译器无法进行优化,因为编译器不能 100% 确定函数参数将引用常量值(在 TEST 2
中,它没有)。
关于c++ - 更改数据时 UB 的说明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16668656/
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