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c++ - 改变类对象数量的 vector

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:15:23 25 4
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我遇到这样一种情况,我有一堆类对象,我需要随时间更新它们的成员变量。我需要拥有的对象数量可以增加和减少,并且在我的程序中会迅速增加和减少。因为我需要有一个可调整大小的类对象数组,所以我选择使用 std::vector。问题是,我当前的代码在执行大约一分钟后崩溃(我假设内存泄漏或其他原因,但我不确定)。这是我编写的示例程序,用于演示我在做什么:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <vector>


char* names[] = {"Larry", "Bob", "xXx_Quicksc0p3zl33t_xXx", "InsertUnoriginalNameHere", "Idunno"};

class CEnt
{
public:
const char* name;
int health;
};

std::vector<CEnt> entities;

int main()
{
while (1)
{
int iEntCount = rand() % 1000 + 1; //Generate random value from 1000 to 2000. This simulates the changing ingame entity count that I grab

if (entities.size() != iEntCount)
{
entities.resize(iEntCount);
}

//Print.ToConsole(TYPE_NOTIFY, "%i", iEntCount);

for (int iIndex = 0; iIndex < iEntCount; iIndex++)
{
CEnt& Ent = entities[iIndex];
Ent.health = rand() % 100 + 1; //Generate random value to fill the objects. This simulates when I grab values from ingame entities and put them in each object
Ent.name = names[rand() % 5 + 1];

printf("Index: %i Name: %s Health: %i\n", iIndex, entities[iIndex].name, entities[iIndex].health);
}
}
}

它看起来很马虎,但它展示了我在做什么。有没有更好的方法来实现这一目标?我需要在我的代码中的随机点访问一个容器,其中包含我的 vector 中每个对象的最后更新变量。

最佳答案

看起来可疑的一件事是

        Ent.name =      names[rand() % 5 + 1];

它将选择 1..5 范围内的一个值。但最高有效名称是 names[4],它将读取数组的末尾。

我希望它会立即崩溃或根本不会崩溃,但有可能那里有一些其他变量发生变化并最终变成无效指针。

一种稍微好一点的写法是

const int n_names = sizeof(names)/sizeof(*names);

....

Ent.name = names[rand() % n_names];

虽然更好的风格可能是将名称本身放在 vector 中,等等。参见示例 this question和它的许多骗局

关于c++ - 改变类对象数量的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17056866/

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