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我创建了一个开始菜单。这个开始菜单和小游戏应该对窗口调整大小的变化使用react。
function windowResized() {
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
但是当我用额外的方法编写开始菜单时,开始菜单不会对窗口的大小使用react。我解决了这个问题,因为我将所有内容都写在了draw()
函数中。您可以在下面看到我的解决方案。但是我如何在方法中编写“startMenu”和“howToPlayMenu”,并且当我更改窗口的大小时这些方法会使用react。正如我所说,当我更改窗口大小时,下面的代码工作正常。但是当我写在一个方法中时,它不起作用。
function startMenu() {
hide = false;
}
function howToPlay() {
hide = true;
}
function draw() {
if (!started) {
if (!hide) {
background(back);
fill(255);
textSize(28);
text('Click me', width / 8, height / 3);
playButton.show();
playButton.position(width / 4, height / 2);
playButton.size(150, 65);
playButton.style("font-size:50px");
playButton.mousePressed(start);
levelSelectorSlider.show();
levelSelectorSlider.position(2 * width / 3 - 50, height / 2 - 100);
textSize(28);
text("Set level", 2 * width / 3 - 20, height / 2 - 120);
textSize(20)
text("Easy", 2 * width / 3 - 70, height / 2 - 50);
text("Medium", 2 * width / 3, height / 2 - 50);
text("Hard", 2 * width / 3 + 90, height / 2 - 50);
highScoreButton.show();
highScoreButton.position(2 * width / 3 - 50, height / 2);
highScoreButton.size(160, 40);
highScoreButton.style("font-size:20px");
highScoreButton.mousePressed(start);
howToPlayButton.show();
howToPlayButton.position(2 * width / 3 - 50, height / 2 + 100);
howToPlayButton.size(160, 40);
howToPlayButton.style("font-size:20px");
howToPlayButton.mousePressed(howToPlay);
goBackButton.hide();
}
else {
background(howToPlayImage);
playButton.hide();
highScoreButton.hide();
howToPlayButton.hide();
levelSelectorSlider.hide();
goBackButton.show();
goBackButton.position(50, 20);
goBackButton.size(70, 40);
goBackButton.style("font-size:20px");
goBackButton.mousePressed(startMenu);
}
}
else {
//startMenu();
background(gameBackground);
....
}
}
最佳答案
再次调用windowResized函数内的startMenu和howToPlayMenu函数。这将使用 Canvas 的新宽度和高度重新定义元素的位置
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