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我目前正在将游戏引擎的语言从 C++ 更改为 C#。在 C++ 中,我可以简单地在我的类中继承两个类,这使事情变得简单得多,但我发现这在 C# 中是不可能的。相反,我必须使用接口(interface)。
我四处寻找示例,我知道这里有很多;我不知道如何在我的案例中实现它。
请注意,我是按照教程生成此代码的,因此我对多态性的了解可能是错误的。
C++代码:
class TileMap : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
...
private:
//this virtual function is simply so we don't have to do window.draw(target, states), we can just do window.draw(instance)
//this is called polymorphism?
virtual void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const
{
// apply the transform
//this isn't our method, i assume it's something in draw() by default.
//or this generates the finished quads in one image instead of multiple ones.
states.transform *= getTransform();
// apply the tileset texture
//this puts the texture on to what we're going to draw (which is converted in to a single texture)
states.texture = &m_tileset;
// draw the vertex array
target.draw(m_vertices, states);
}
}
我的 tilemap 类继承了 Drawable
类。 states.transform *= getTransform()
意味着我需要继承 Transformable
类。
但是,我不能在 c# 中完全像 c++ 那样执行此操作,继承这两个类是行不通的。我认为这是我需要使用接口(interface)的地方。
public interface Transformable{ }
public interface Drawable : Transformable{ }
我想在 Drawable 类中我会实现虚拟绘图函数,但是,我实际上并没有实现 Transformable 的 getTransform 函数,所以我不知道如何像这样访问它。
有人可以告诉我如何使用接口(interface)通过我在此处提供的功能来执行此操作吗?
谢谢。
最佳答案
接口(interface)不能替代继承。
有了接口(interface),您就可以“继承”,嗯……一个接口(interface)。也就是说,一堆公共(public)成员(方法、属性)的签名。您实际上无法从接口(interface)继承任何有意义的内容。当您选择实现一个接口(interface)时,您给自己增加了一个负担,即您将要实现该接口(interface)的所有成员。它可以在设计阶段帮助您,但不会帮助您重用另一个类中已经存在的实现。
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