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const inputMin = document.getElementById('min');
const inputMax = document.getElementById('max');
const done = document.getElementById('value');
const rGen = document.getElementById('rGen');
let min = 1;
let max = 100;
inputMin.addEventListener('input', updateValue);
function updateValue(ef) {
min = + ef.target.value ;
}
inputMax.addEventListener('input', updateValue1);
function updateValue1(e) {
max = + e.target.value;
}
function randomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
rGen.addEventListener('submit', (e) => {
done["innerText"] = randomNumber(min, max);
e.preventDefault()
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>generator</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head>
<body>
<form id="rGen" class="form">
<h1>Click generate </bold></h1>
<label
for="min">od
</label>
<input type="number" id="min" placeholder='1'>
<label for="max">do</label>
<input type="number" id="max" placeholder="100" size="10"> <br>
<button class="butt">GENERATE</button>
<div id="value">
7
</div>
</form>
</body>
</html>
有人可以帮我解决这个有点困惑的代码吗,但我想在 Min> Max 时切换这两个,因为当 min > 大于 max 时,代码仍然有效并给出错误的数字,或任何如何使其更干净的建议。非常感谢
最佳答案
在调用randomNumber
之前,添加检查min是否大于max。如果是这样,请切换它们。
const inputMin = document.getElementById('min');
const inputMax = document.getElementById('max');
const done = document.getElementById('value');
const rGen = document.getElementById('rGen');
let min = 1;
let max = 100;
inputMin.addEventListener('input', updateValue);
function updateValue(ef) {
min = +ef.target.value;
}
inputMax.addEventListener('input', updateValue1);
function updateValue1(e) {
max = +e.target.value;
}
function randomNumber(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
rGen.addEventListener('submit', (e) => {
if (min > max) {
var temp = min;
min = max;
max = temp;
}
done["innerText"] = randomNumber(min, max);
e.preventDefault()
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>generator</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head>
<body>
<form id="rGen" class="form">
<h1>Click generate </bold>
</h1>
<label for="min">od
</label>
<input type="number" id="min" placeholder='1'>
<label for="max">do</label>
<input type="number" id="max" placeholder="100" size="10"> <br>
<button class="butt">GENERATE</button>
<div id="value">
7
</div>
</form>
</body>
</html>
或者直接使用randojs.com 。它自动处理 max > max 的情况。
let min = 1;
let max = 100;
document.getElementById('min').addEventListener('input', function(e) {
min = Number(e.target.value);
});
document.getElementById('max').addEventListener('input', function(e) {
max = Number(e.target.value);
});
document.getElementById('rGen').addEventListener('submit', function(e) {
e.preventDefault();
document.getElementById('value')["innerText"] = rando(min, max);
});
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>generator</title>
<script src="https://randojs.com/1.0.0.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">
</head>
<body>
<form id="rGen" class="form">
<h1>Click generate </bold>
</h1>
<label for="min">od
</label>
<input type="number" id="min" placeholder='1'>
<label for="max">do</label>
<input type="number" id="max" placeholder="100" size="10"> <br>
<button class="butt">GENERATE</button>
<div id="value">
7
</div>
</form>
</body>
</html>
如果您选择使用randojs ,确保 html 文档的头部有这个脚本标签:
<script src="https://randojs.com/1.0.0.js"></script>
关于javascript - 具有交互变量的随机数生成器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59892078/
我编写了一个函数来随机从 [-10,10] 中获取一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = S
好的,我了解如何在 Scala 中实现随机数生成器以及如何设置生成的随机数的上限,但我对如何更改下限感到困惑。例如: var computerGuess= scala.util.Random
我写了一个函数来从 [-10,10] 中随机得到一对。 import System.Random main = do { s State g a randomSt = St
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
我正在做一个项目,我需要在其中生成 8 个随机数。由于某种原因,我遇到随机数部分非常耗时的问题。 8 个随机数的意思是我需要一个由数字 0-9 组成的 8 个字符长的字符串。例如 01234567 或
这个问题已经有答案了: Why do I always get the same sequence of random numbers with rand()? (12 个回答) 已关闭 9 年前。
我看到这个问题可能已经在这里得到回答:Random using WELL512 但是,它对用户不太友好,也没有提供如何在“真实世界”的代码片段中使用它的示例。 这是我目前拥有的: #define m
我想知道是否有人可以为我澄清这一行。 Create a function die(x) which rolls a die x times keeping track of how many time
我正在制作一款有 6 名防守球员的足球比赛。我将这段代码设置为随机让他们都向四分卫移动。 我想知道是否有更好的方法来做到这一点。我知道必须有一种方法可以在没有这么多 if 语句的情况下循环它,但我对
在以下位置:http://www.fredosaurus.com/notes-cpp/misc/random.html 它提到如果我们想生成一个1-10范围内的随机数,我们可以这样做: r = (ra
如何在 Linux 和 C++ 中使用随机数? 我找到了一些我想使用的代码,它有一行 srand((unsigned)time(0));//seed 但是 gcc 说 board.cpp:94:24:
这个问题在这里已经有了答案: Generating random whole numbers in JavaScript in a specific range (40 个答案) 关闭 9 年前。
我有以下脚本: Timer=0; function countdown(auctionid){ var auctions; var divs; Timer=Timer+1;
利用oracle的dbms_random包结合rownum来实现,示例如下,随机取499户: select * from ( select * from busi.t_ar_
我需要获取随机数,但它不应该等于之前的数字。这是我的一段代码。但这不起作用。 function getNumber(){ var min = 0; var max = 4; var i;
我对 Haskell 还很陌生。我有一个数据类型: data Sentence= Prop Int | No Sentence | And [Sentence]
已关闭。这个问题是 not reproducible or was caused by typos 。目前不接受答案。 这个问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是 on-top
这个问题已经有答案了: How do I generate random integers within a specific range in Java? (73 个回答) 已关闭 7 年前。
function getRandomArbitrary(min, max) { var r = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + m
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Generate random number with non-uniform density 我尝试识别/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!