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c++ - 子弹物理因引用无效而崩溃?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:11:40 24 4
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我正在制作一款子弹物理游戏,我有一个 Platform 类,其中包含 btBoxShape、btDefaultMotionState 和 btRigidBody 作为成员。退出我的游戏时它崩溃了。我将平台对象存储在 std::vector 中,我认为这就是问题所在。当我推回更多平台时, vector 会调整大小并在内存中移动。这意味着无论指向刚体的形状和运动状态的指针都是无效的。我该如何解决?

最佳答案

std:deque 不会使引用无效。

关于c++ - 子弹物理因引用无效而崩溃?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18289809/

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