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我有一个执行冗长处理的线程。当我等待线程完成时,我启动了另一个“显示进度”线程,它简单地来回切换位图以显示程序正在处理数据。令我惊讶的是,这种方法根本不起作用。
我的“show progerss”线程只是在主要事件开始时停止更新(=运行),并在该事件结束时开始更新。这几乎与我想要的相反!我是否应该因为 WaitForSingleOBject
大部分时间处于等待状态并短暂唤醒而预料到这种行为?
// This is the main thread that does the actual work
CWinThread* thread = AfxBeginThread(threadDoWork, this, THREAD_PRIORITY_LOWEST, 0, CREATE_SUSPENDED );
thread->m_bAutoDelete = FALSE;
thread->ResumeThread();
// before I start to wait on the above thread, I start this thread which will toggle image to show application is processing
AfxBeginThread(ProgressUpdateThread, &thread_struct_param, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0 );
// wait for the main thread now.
DWORD dwWaitResult = WaitForSingleObject( thread->m_hThread, INFINITE );
DWORD exitCode;
::GetExitCodeThread( thread->m_hThread, &exitCode );
delete thread;
// This thread toggles image to show activity
UINT ProgressUpdateThread(LPVOID param)
{
CEvent * exitEvent = ((mystruct *)param)->exitEvent;
MyView *view ((mystruct *)param)->view;
int picture = 0;
do
{
waitResult = WaitForSingleObject( exitEvent->m_hObject, 100);
if (waitResult == WAIT_TIMEOUT)
{
picture = toggle ? 1: 0;
// invert
toggle = !toggle;
View->Notify( UPDATE_IMAGE, picture );
}
else if (waitResult == WAIT_OBJECT_0)
{
return TRUE;
}
}
while( 1);
}
我的解决方案中的另一个考虑因素是我不想触及实际的“DoWork”线程代码,这也是我使用单独线程更新 GUI 的原因。我能让这种方法奏效吗?更新 GUI 可靠的唯一方法是从实际的“DoWork 线程本身”更新它吗?
我确实想澄清一下,如果应用程序处于空闲状态,我的“显示进度”线程可以完美地完成工作,但是如果我启动工作线程操作(以较低的线程优先级),更新 gui 线程只会停止运行并仅恢复当工作人员完成时。
我正在使用 Windows 7。
最佳答案
您的设计完全错误,而且对于您的尝试来说过于复杂。尝试更像这个更简单的解决方案:
bool toggle = false;
VOID CALLBACK updateProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
int picture = toggle ? 1: 0;
toggle = !toggle;
View->Notify( UPDATE_IMAGE, picture );
}
CWinThread* thread = AfxBeginThread(threadDoWork, this, THREAD_PRIORITY_LOWEST, 0, CREATE_SUSPENDED );
thread->m_bAutoDelete = FALSE;
thread->ResumeThread();
UINT_PTR updateTimer = SetTimer(NULL, 0, 100, updateProc);
do
{
DWORD dwWaitResult = MsgWaitForMultipleObjects(1, &(thread->m_hThread), FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT );
if (dwWaitResult == WAIT_OBJECT_0)
break;
if (dwWaitResult == (WAIT_OBJECT_0+1))
{
MSG msg;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
while (true);
KillTimer(NULL, updateTimer);
DWORD exitCode;
::GetExitCodeThread( thread->m_hThread, &exitCode );
delete thread;
如果你不想为计时器使用一个独立的过程,你可以调整 SetTimer()
的参数让它发送 WM_TIMER
消息到一个 HWND
您选择的,然后根据需要在该窗口的消息过程中进行 UI 更新。不过,您仍然需要消息循环来发送定时器消息。
另一种方法是根本不进行任何等待。启动工作线程后,继续处理其他事情,并让工作线程在完成工作后通知主 UI 线程。
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