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c++ - SDL_Image 不显示图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:08:58 26 4
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在修复了各种其他 SDL 错误之后,(包括 SDL 本身和 SDL_Image)我写了这段无错误的代码:

#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

#define null 0

SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr;

SDL_Texture* LoadImage(string file)
{
SDL_Texture *texture = nullptr;

texture = IMG_LoadTexture(renderer, file.c_str());
if (texture == nullptr)
cout << "Failed to load image: " + file + IMG_GetError();
return texture;
}

void ApplySurface(int x, int y, SDL_Texture *textureArgument, SDL_Renderer *rendererArgument)
{
SDL_Rect pos;
pos.x = x;
pos.y = y;
SDL_QueryTexture(textureArgument, null, null, &pos.w, &pos.h);
SDL_RenderCopy(rendererArgument, textureArgument, null, &pos);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING))
return 1;

window = SDL_CreateWindow("ShitHappens", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);

SDL_Texture *image = nullptr;
image = LoadImage("image.png");

SDL_RenderClear(renderer);

int iW, iH;
SDL_QueryTexture(image, NULL, NULL, &iW, &iH);
int x = 640 / 2 - iW / 2, y = 480 / 2 - iH / 2;

ApplySurface(x, y, image, renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);

SDL_Delay(2000);
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);

return 0;
}

仍然没有显示有问题的图像。我已经尝试用 SDL_LoadBMP() 图像替换函数并且它成功了,如果我通过当前代码加载 BMP 图像而不是 PNG 图像,它甚至可以工作。

最佳答案

如果在 Windows 上加载 BMP 文件而未加载 PNG 文件,则您遇到了 DLL 位置问题。要在 Windows 上正确加载 PNG,SDL_image 要求 libpng 和 zlib DLL 与可执行文件位于同一目录中。 Windows 版本的 SDL_image 使用 libpng 和 zlib 加载 PNG 文件,因此您必须将这些 DLL 放在正确的目录中。仅将 SDL_image DLL 与可执行文件放在同一目录中是不够的。

关于c++ - SDL_Image 不显示图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18994091/

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