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我正在制作一个 Three.js 应用程序,需要下载一些深度数据。数据由 512x256 深度条目组成,以压缩二进制格式存储,每个条目精度为两个字节。数据必须可以从 CPU 读取,因此我无法将数据存储在纹理中。无论如何,许多浏览器都不支持浮点纹理,例如 iOS 上的 Safari。
我可以在 Unity 中使用此功能,但我不知道如何使用 javascript/Three.js 下载这样的压缩深度。我是 JavaScript 新手,但似乎它对二进制数据处理和压缩的支持有限。
我正在考虑切换到文本格式,但内存占用和下载大小是一个问题。用户可能必须加载数百个这样的深度缓冲区。
是否有更好的方法来下载可读深度缓冲区?
最佳答案
您可以使用 fetch 以二进制数据形式下载文件。和 async/await
async function doIt() {
const response = await fetch('https://webglfundamentals.org/webgl/resources/eye-icon.png');
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
// the data is now in arrayBuffer
}
doIt();
之后你可以制作TypedArray views查看数据。
async function doIt() {
const response = await fetch('https://webglfundamentals.org/webgl/resources/eye-icon.png');
const arrayBuffer = await response.arrayBuffer();
console.log('num bytes:', arrayBuffer.byteLength);
// arrayBuffer is now the binary data. To access it make one or more views
const bytes = new Uint8Array(arrayBuffer);
console.log('first 4 bytes:', bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
const decoder = new TextDecoder();
console.log('bytes 1-3 as unicode:', decoder.decode(bytes.slice(1, 4)));
}
doIt();
至于深度数据的格式,这完全取决于你。假设您的格式只是 16 位值,表示从最小到最大的深度范围
uint32 width
uint32 height
float min
float max
uint16 data[width * height]
加载数据后,您可以使用多个数组 View 。
const uint32s = new Uint32Array(arrayBuffer);
const floats = new Float32Array(arrayBuffer, 8); // skip first 8 bytes
const uint16s = new Uint16Array(arrayBuffer, 16); // skip first 16 bytes
const width = uint32s[0];
const height = uint32s[1];
const min = floats[0];
const max = floats[1];
const range = max - min;
const depthData = new Float32Array(width * height);
for (let i = 0; i < uint16s.length; ++i) {
depthData[i] = uint16s[i] / 0xFFFF * range + min;
}
如果您关心 future 世界的字节序,其中有任何浏览器在大字节序硬件上运行,那么您可以编写自己的函数来读取字节并生成这些值,也可以使用 DataView
.
假设您知道数据采用小端格式
const data = new DataView(arrayBuffer);
const width = data.getUint32(0, true);
const height = data.getUint32(4, true);
const min = data.getFloat32(8, true);
const max = data.getFloat32(12, true);
const range = max - min;
const depthData = new Float32Array(width * height);
for (let i = 0; i < uint16s.length; ++i) {
depthData[i] = data.getUint16(i * 2 + 16, true) / 0xFFFF * range + min;
}
如果您想要更复杂的压缩,例如您需要的膨胀/放气文件 a library或者自己编写。
关于javascript - 在javascript中下载深度数据的最佳方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60361262/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!