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c++ - 访问网格的顶点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 03:07:55 25 4
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我正在 Ogre3d 中构建一个物理引擎,我需要访问顶点。我搜索了 wiki 并找到了 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=RetrieveVertexData

但它的行为 super 奇怪。我有一个立方体,函数 RetrieveVertexData 输出 24 个顶点和 32 个索引,但我期望有 8 个顶点和 4*4 个索引(如果立方体是用三角形构建的,则为 4*3*2 个索引)。

还有其他方法可以访问网格的顶点吗?

最佳答案

请记住,顶点不仅仅是一个位置。有 24 个顶点,因为每个面都需要 4 个顶点。顶点不能与接触它的其他两个面共享,因为它与它们有不同的法线。

如果您想要唯一的顶点位置,只需对返回的列表进行排序并删除重复项即可。

关于c++ - 访问网格的顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19235855/

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