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我有拖动事件之前和期间的 xy 坐标,this.x
和 this.y```` 是当前坐标,
this.lastX和
this.lastY```是原点。
我需要做的是给定源元素的弧度,确定要使用哪个鼠标坐标,即,如果 Angular 为0,则使用x坐标给出“距离”,如果度数为90,则使用y坐标使用坐标
如果弧度为 0.785398,则需要使用 x 和 y。
我有一个轴的以下代码,但这只会翻转 y 坐标
let leftPosition;
if (this.walls[this.dragItem.wall].angle < Math.PI / 2) {
leftPosition = Math.round((-(this.y - this.lastY) / this.scale + this.dragItem.origin.left));
} else {
leftPosition = Math.round(((this.y - this.lastY) / this.scale + this.dragItem.origin.left));
}
我这里有一个例子https://engine.owuk.co.uk
我需要做的是让弧度指示通过计算 leftPosition 使用什么 x 或 y 坐标来控制项目的拖动,我一直在试图让它发挥作用:(
最佳答案
Math.sin 和 Math.cos 就是您所需要的,这里是一个示例
<canvas id="c" width=300 height=150></canvas>
<script>
const ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
function drawShape(size, angle, numPoints, color) {
ctx.beginPath();
for (j = 0; j < numPoints; j++) {
a = angle * Math.PI / 180
x = size * Math.sin(a)
y = size * Math.cos(a)
ctx.lineTo(x, y);
angle += 360 / numPoints
}
ctx.fillStyle = color;
ctx.fill();
}
ctx.translate(80, 80);
drawShape(55, 0, 7, "green");
drawShape(45, 0, 5, "red");
drawShape(35, 0, 3, "blue");
ctx.translate(160, 0);
drawShape(55, 15, 7, "green");
drawShape(45, 35, 5, "red");
drawShape(35, 25, 3, "blue");
</script>
关于javascript - 尝试计算给定 Angular 鼠标 x 或 y(或两者的比率)以给出距离,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60498406/
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