- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试遵循 cocose2d-x 2.2 测试文件:cocos2d-x-2.2\samples\Cpp\TestCpp\Classes\SchedulerTest\SchedulerTest.h
我实现了 slider 控件,我看到了它和:
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
功能在我尝试滑动时恰到好处地触发但它根本不滑动这就是我所拥有的:默认关闭菜单正在工作查找:
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
// add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));
// create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition(CCPointZero);
this->addChild(pMenu, 1);
bSliderCtlTouched = false;
this->setTouchEnabled(true);
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::tick));
return true;
}
void HelloWorld::tick(float dt)
{
;
}
void HelloWorld::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
m_pSliderCtl = sliderCtl();
m_pSliderCtl->retain();
m_pSliderCtl->setPosition(ccp(s.width / 2.0f, s.height - (m_pSliderCtl->getContentSize().height*2)));
this->addChild(m_pSliderCtl,1);
}
CCControlSlider* HelloWorld::sliderCtl()
{
CCControlSlider * slider = CCControlSlider::create("extensions/sliderTrack2.png","extensions/sliderProgress2.png" ,"extensions/sliderThumb.png");
slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(HelloWorld::sliderAction), CCControlEventValueChanged);
slider->setMinimumValue(-3.0f);
slider->setMaximumValue(3.0f);
slider->setValue(1.0f);
return slider;
}
void HelloWorld::sliderAction(CCObject* pSender, CCControlEvent controlEvent)
{
bSliderCtlTouched =true;
CCControlSlider* pSliderCtl = (CCControlSlider*)pSender;
float scale;
scale = pSliderCtl->getValue();
}
void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
// higher priority than dragging
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true);
}
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
if(bSliderCtlTouched)
CCLOGWARN("bSliderCtlTouched is true");
CCPoint touchLocation = touch->getLocation();
CCPoint location = convertToNodeSpace( touchLocation );
CCSize screenSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
float screenSizeW = screenSize.width;
//CCLOGWARN("pos: %f,%f -> %f,%f", touchLocation.x, touchLocation.y, location .x, location .y);
b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
float halfScreen = screenSize.width/2;
if(location.x <= halfScreen)
{
left = true;
right = false;
}
else
{
left = false;
right = true;
}
#ifdef MOUSEJOINT
return isNodeTouched(locationWorld);
#else
return true;
#endif
}
void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
if (!bSliderCtlTouched)
{
return;
}
CCPoint touchLocation = touch->getLocation();
CCPoint location = convertToNodeSpace( touchLocation );
b2Vec2 locationWorld = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO, location.y/PTM_RATIO);
}
void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
{
if(bSliderCtlTouched)
{
bSliderCtlTouched = false;
}
CCPoint touchLocation = touch->getLocation();
CCPoint nodePosition = convertToNodeSpace( touchLocation );
}
最佳答案
就你的问题7个月没回答,我会针对cocos2d-x的新版本来回答你的问题。此代码适用于 cocos2d-x 3.0:
cocos2d::extension::ControlSlider* slider = cocos2d::extension::ControlSlider::create(
"images/buttons/container.png", "images/buttons/progress.png", "images/buttons/knob.png");
slider->setPosition(200, 200);
slider->setMinimumValue(0);
slider->setMaximumValue(10);
slider->setValue(3);
slider->addTargetWithActionForControlEvents(this, cccontrol_selector(IntroView::valueChangedCallback), cocos2d::extension::Control::EventType::VALUE_CHANGED);
addChild(slider);
void IntroView::valueChangedCallback(Ref* sender, cocos2d::extension::Control::EventType evnt)
{
float value = static_cast<cocos2d::extension::ControlSlider*>(sender)->getValue();
CCLOG(std::to_string(value).c_str());
}
不要忘记在您的项目中#include "GUI/CCControlExtension/CCControlExtensions.h"
并使用libExtensions
。
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