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目前看来我需要维护两个数组。一个用于我的对象“客户”的 Sprite 数组,一个用于实际客户对象的数组。
我对客户 Sprite (CCSprite) 使用 CCArray 没问题。
但是我似乎无法将我的客户对象添加到 CCArray 中。
这是我的客户类的一些代码:
class Customer
{
int tag;
double moneyCurrent;
double moneyBanked;
public:
Customer();
void setTag(int);
void setMoneyCurrent(double);
void setMoneyBanked(double);
int getTag();
double getMoneyCurrent();
double getMoneyBanked();
};
这是我尝试将客户添加到 CCArray 的一些代码:
void MainGame::createNewCustomer(int i)
{
Customer* newCustomer = new Customer();
newCustomer->setTag(i);
CCObject* newCustomerObject = (CCObject *)newCustomer;
_customers->addObject(newCustomerObject);
}
它收到一个编译器错误。它源于我尝试将新的 Customer 对象转换为 CCObject。
我不完全确定我最初的想法是错误的(也许我不能在这里使用 CCArray),还是我做错了什么。
最佳答案
CCArray
仅适用于 Cocos2d 对象。您将需要更改您的 Customer
类以从 CCObject
派生,或者只使用 std::vector
或其他一些数组结构来容纳您的客户
类。
关于c++ - 如何将自定义类对象放入 CCArray?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20167006/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!