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这个问题是这个问题的延续:2-dimensional array on heap, which version is faster?
我定义了类似的东西:
class Array
{
double *data;
int X;
int Y;
public:
Array(int X, int Y, double init = 0) : X(X), Y(Y)
{
data = new double [X*Y];
for (int i=0; i<X*Y; i++)
data[i] = init;
}
~Array() { delete[] data; }
double *operator[] (int x) { return (data+x*Y); }
};
我想获得连续数组的速度优势和二维的可读性。我认为 class Array
会这样做,用
Array arr(1000,1000);
arr[x][y] = n;
与普通版本(几乎)一样快
double *arr = new double [1000*1000];
arr[x*1000+y] = n;
因为 operator[]
被定义为 inline
。
但是普通版本要快得多,而封装版本只比真正的二维版本快一点点 double **arr; ...; arr[x][y] = n;
不是真的,请参阅 Edit2
这正常吗?我在 VC++ 2010 上编译并进行了优化。
请不要使用 vector
回答,我知道这种可能性,但我对这种行为的更深层原因感兴趣...
编辑:
我已阅读评论,我的 class Array
进行了 2 次查找,我应该使用直接 1 次查找并返回对 double 的引用。我已经试过了,但没有速度提升,完全一样。
而且我真的不明白为什么我的类(class)进行 2 次查找:
Array arr(1000,1000);
arr[x][y] = n;
应该内联到:
(arr.data+x*arr.Y)[y] = n;
还有:
*((arr.data+x*arr.Y)+y) = n;
什么完全一样:
arr.data[x*arr.Y+y] = n; // the proposed 1 lookup access
我错了吗?
编辑2:
我再次计时并注意到,double **arr; arr[x][y] = n;
解决方案具有从 1:47 分钟到 2:10 分钟的不同时间 - 以随机方式。
所有其他解决方案:
类数组
double &operator() (int x, int y)
double *arr; arr[x*Y+y] = n;
实际上 相同 大约 1 分 44 秒,并且始终保持不变。
最佳答案
您没有获得性能优势,因为您仍然必须在包装版本中执行两次内存查找。仅访问元素 x*1000+y 的一维情况下的算术运算仅需要一次内存查找。您的包装版本返回一个指针,然后必须再次取消引用,这是缓慢的部分。
尝试将包装版本访问重铸为
inline double operator()(int x, int y) const {return data[x*Y + y];}
inline double& operator()(int x, int y) {return data[x*Y + y];}
并调用为
arr(x,y) = n;
令我惊讶的是,封装的数组比普通的二维数组更快,因为它只会有更多的开销。
编辑:现在,通过更多地关注问题,我发现您的解决方案实际上并没有进行两次查找,因为您的重载 [] 运算符的行为不同。请参阅我对原始帖子的评论。
关于c++ - 封装二维数组与普通版本——访问速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20747022/
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