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我看过很多关于 C++ 工厂的帖子,但到目前为止我还没有看到解决我的问题的解决方案。 (虽然我可能遗漏了一些东西。)
示例控制台应用程序:
#include <memory>
#include <map>
#include <iostream>
using namespace std;
class ResourceManager;
/// abstract base class
class Identity
{
public:
int Id() const { return _id; }
/// make this an abstract class
virtual ~Identity() = 0 {}
protected:
Identity() { _id = _nextId++; }
private:
int _id;
static int _nextId;
};
int Identity::_nextId = int();
/// derived classes
class Component : public Identity
{
friend class ResourceManager;
public:
~Component() { }
};
class Entity : public Identity
{
friend class ResourceManager;
public:
~Entity() { }
};
class ResourceManager
{
public:
template<typename T>
T& Create()
{
auto ptr = std::make_shared<T>();
auto id = ptr->Id();
_resources[id] = std::move(ptr);
return *dynamic_pointer_cast<T>(_resources[id]);
}
private:
std::map<int, std::shared_ptr<Identity>> _resources;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
cout << "Factory test" << endl;
ResourceManager r;
auto& e = r.Create<Entity>();
cout << "e.id = " << e.Id() << endl;
Entity e2;
cout << "e2.id = " << e2.Id() << endl;
Component c;
cout << "c.id = " << c.Id() << endl;
std::getchar();
}
我需要确保只有 ResourceManager
可以实例化 Entity、
Component
以及从它们派生的任何类。
我已经查看并将 ResourceManager
作为友元类添加到 Identity,
并将构造函数设为私有(private)或 protected ,但没有成功。 (这可能是一条死胡同,或者只是我这边的一个实现问题。)
有什么建议吗?
更新和编辑
用可编译示例替换了代码。虽然 Identity()
的构造函数受到保护,但我仍然可以直接实例化派生类。
最佳答案
以下应该有效:
friend class ResourceManager;
应该在每个派生类中。( friend 不继承)。
class ResourceManager;
/// abstract base class
class Identity
{
public:
int Id() const { return _id; }
/// make this an abstract class
virtual ~Identity() = 0;
// Forbid any copy
Identity(const Identity&) = delete;
Identity(const Identity&&) = delete;
Identity& operator = (const Identity&) = delete;
Identity& operator = (Identity&&) = delete;
protected:
Identity() { _id = _nextId++; }
private:
int _id;
static int _nextId;
};
// empty destructor
Identity::~Identity() {}
int Identity::_nextId = 0;
/// derived classes
class Component : public Identity
{
friend class ResourceManager;
public:
~Component() { }
protected:
Component() = default;
};
class Entity : public Identity
{
friend class ResourceManager;
public:
~Entity() { }
protected:
Entity() = default;
};
class ResourceManager
{
public:
template<typename T>
T& Create()
{
std::unique_ptr<T> ptr(new T);
T& res = *ptr;
_resources[ptr->Id()] = std::move(ptr);
return res;
}
/// TODO: need to make sure that resource ID is actually of type T
/// and that _resources contains ID.
template<typename T>
T* Get(int id)
{
auto it = _resources.find(id);
if (it == _resources.end()) {
return nullptr;
}
return dynamic_cast<T*>(it->second.get());
}
private:
std::map<int, std::unique_ptr<Identity>> _resources;
};
请注意,由于 ResourceManager
拥有我将 std::shared_ptr
更改为 std::unique_ptr
的资源。我用无效 ID 修复了 ResourceManager::Get
。
关于C++(有点)工厂,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20818973/
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