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c++ - C++中的Menger Sponge算法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:58:10 27 4
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我正在尝试为作业创建 Menger Sponge,

Meger sponge image from Wikipedia

此时我有一个 3*3*3 的立方体。我现在正在尝试删除正确的 block ,以形成分形的第一次迭代。我给了 27 个 block 中的每一个一个索引,从 0 开始(我的代码中的 blockNumber)。我必须删除的 block 包含在我的 skiHere[] 数组中。 4 是第一个被删除的,因为它是第一行的中间 block 。

然而这段代码仍然打印出完整的 3*3*3 结构,没有跳过我试图跳过的任何 block 。所以我认为我错误地循环了 skiHere[] 数组,但我无法找到我的逻辑错误。

void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

UpdateTransform(0,0,0);

int skipHere[7] = {4, 10, 12, 13, 14, 16, 22};
int blockNumber = 0;
bool skip = false;
int x = 0;
int y = 0;
int z = 0;
float Xres = 0;
float Yres = 0;
float Zres = 0;
for(x = 0;x < 3; ++x)
{

for(y = 0; y < 3; ++y)
{

for(z = 0; z < 3; ++z)
{
for(int i = 0; i < 7; i++)
{

if(blockNumber == skipHere[i])
{
skip = true;
}

if(skip == false)
{
glPushMatrix();
UpdateTransform(Xres,Yres,Zres);
drawOneCube();
glPopMatrix();

}
skip = false;


}

Zres -= 1.1;

blockNumber += 1;
}

Yres += 1.1;
Zres = 0;

}

Xres += 1.1;
Yres = 0;


}


glutSwapBuffers();

}

最佳答案

对于每个 block (xyz),您迭代 skipHere 中的所有元素最内循环。最多这些迭代中的一个可以导致 blockNumber == skiHere[i] 并将 skip 设置为 true

但是,您还可以在每次循环迭代后设置 skip = false。所以实际上你将打印每个 block 至少 6 次(因为它只会在 i 的七次迭代中最多被跳过一次)。

你应该移动零件

if(skip == false)
{
glPushMatrix();
UpdateTransform(Xres,Yres,Zres);
drawOneCube();
glPopMatrix();

}
skip = false;

在最内层循环之外,因此每个 block 最多打印一次,并且前提是七个最内层循环迭代都没有导致 skip = true

for(int i = 0; i < 7; i++)
{
if(blockNumber == skipHere[i])
{
skip = true;
}
}

if(!skip)
{
glPushMatrix();
UpdateTransform(Xres,Yres,Zres);
drawOneCube();
glPopMatrix();
}

skip = false;

关于c++ - C++中的Menger Sponge算法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21518543/

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