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我决定开始学习 C++,并且一直在尝试使用 SDL、类和头文件。我这里有一个头文件:
class loaders
{
public:
loaders();
SDL_Surface * load_image(const char imageName[], SDL_PixelFormat *format);
};
CPP 文件在这里:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
//COMMENT
class loaders
{
public:
loaders()
{
if (IMG_Init(IMG_INIT_PNG) != IMG_INIT_PNG)
{
std::cout << IMG_GetError();
}
}
SDL_Surface * load_image(const char imageName[], SDL_PixelFormat *format)
{
SDL_Surface * returnSurface = nullptr;
returnSurface = IMG_Load(imageName);
if (returnSurface != NULL)
{
return SDL_ConvertSurface(returnSurface, format, NULL);
}
else
{
std::cout << "Image load failed." << IMG_GetError() << std::endl;
return NULL;
}
}
};
我知道错误意味着链接器无法找到某些东西,但我终究无法弄清楚它是什么。它可能很小,所以我认为另一双眼睛会有所帮助。
最佳答案
你的实现文件应该使用它自己的头文件来声明类。您只需要在 loaders.cpp 中定义成员函数,如下所示:
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <iostream>
#include "loaders.h"
loaders::loaders()
{
if (IMG_Init(IMG_INIT_PNG) != IMG_INIT_PNG)
{
std::cout << IMG_GetError();
}
}
SDL_Surface * loaders::load_image(const char imageName[], SDL_PixelFormat *format)
{
SDL_Surface * returnSurface = nullptr;
returnSurface = IMG_Load(imageName);
if (returnSurface != NULL)
{
return SDL_ConvertSurface(returnSurface, format, NULL);
}
else
{
std::cout << "Image load failed." << IMG_GetError() << std::endl;
return NULL;
}
}
在您的项目中包含此实现文件,并使用相同的标志(默认情况)编译项目中的所有源代码。然后,编译器将对构造函数的所有引用使用相同的调用约定和名称修饰,链接器将在将所有目标文件放入可执行文件时找到该符号。
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