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我不确定这里是否适合发布此问题。如果不是,请告诉我。
我有一些“实体”。每个实体都有许多属性(所有实体都具有相同数量的属性),这些属性本身存储为数组(相同长度)。我想以这种方式存储“实体”,以便我可以按名称获取每个实体。
要做到这一点,我可能应该使用 map<string, entity>
按名称存储每个实体。
现在的问题是,在这个要求(存储多个实体)出现之前,我曾经将实体存储为 map<string, vector>
其中每个 vector 都是一个属性,字符串表示属性名称。
考虑到这一点map<string, entity>
现在变成: map<string, map<string, vector>
以前简单而优雅的解决方案变得难以阅读且难以使用。
封装map<string, vector>
作为一个实体类似乎为了漂亮的代码而走得太远(因为我没有任何程序可以放在类中)。
将实体用作“美化”代码的结构会更好吗?
或者是否有我缺少的更简单或更优雅的解决方案?
或者说这个实现是我所希望的最好的吗?
注意:我正在处理一个相当大的数据集。 map 中将有 1500-2000 个实体。每个实体将具有 4-10 个属性。每个属性将有接近 10000 个值。性能是一个约束。
最佳答案
我要建议 Entity
类或结构无论如何。原因是你的实现可能会随着时间的推移而改变(例如从 map<string, vector<T>>
到 multimap<string, T>
,或者可能是 unordered_map
),并且给实体一个实际的 API 允许你封装这些变化并限制实体的方式由其他代码处理。它还将使代码和可能的编译器错误消息更易于阅读。
如果将类/结构实现完全放在 header 中并且不使用 virtual
,性能应该不会受到影响方法。用Stroustrup的话说,C++是一种“轻量级抽象语言”,被解析为“一种用于轻量级抽象的语言”,而这正是轻量级抽象似乎合适的地方。
关于c++ - 比 map<string, map<string, vector> 更好的东西,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21880797/
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