- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在获取在 chrome 上工作的音频标签的 onprogress 事件时遇到问题。它似乎适用于火狐。
http://www.scottandrew.com/pub/html5audioplayer/适用于 chrome,但没有进度条更新。当我复制代码并将 src 更改为 .wav 文件并在 firefox 上运行它时,它工作得很好。
<style type="text/css">
#content
{
clear:both;
width:60%;
}
.player_control
{
float:left;
margin-right:5px;
height: 20px;
}
#player
{
height:22px;
}
#duration
{
width:400px;
height:15px;
border: 2px solid #50b;
}
#duration_background
{
width:400px;
height:15px;
background-color:#ddd;
}
#duration_bar
{
width:0px;
height:13px;
background-color:#bbd;
}
#loader
{
width:0px;
height:2px;
}
.style1
{
height: 35px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var audio_duration;
var audio_player;
function pageLoaded() {
audio_player = $("#aplayer").get(0);
//get the duration
audio_duration = audio_player.duration;
$('#totalTime').text(formatTimeSeconds(audio_player.duration));
//set the volume
}
function update(){
//get the duration of the player
dur = audio_player.duration;
time = audio_player.currentTime;
fraction = time/dur;
percent = (fraction*100);
wrapper = document.getElementById("duration_background");
new_width = wrapper.offsetWidth*fraction;
document.getElementById("duration_bar").style.width = new_width + "px";
$('#currentTime').text(formatTimeSeconds(audio_player.currentTime));
$('#totalTime').text(formatTimeSeconds(audio_player.duration));
}
function formatTimeSeconds(time) {
var minutes = Math.floor(time / 60);
var seconds = "0" + (Math.floor(time) - (minutes * 60)).toString();
if (isNaN(minutes) || isNaN(seconds))
{
return "0:00";
}
var Strseconds = seconds.substr(seconds.length - 2);
return minutes + ":" + Strseconds;
}
function playClicked(element){
//get the state of the player
if(audio_player.paused)
{
audio_player.play();
newdisplay = "||";
}else{
audio_player.pause();
newdisplay = ">";
}
$('#totalTime').text(formatTimeSeconds(audio_player.duration));
element.value = newdisplay;
}
function trackEnded(){
//reset the playControl to 'play'
document.getElementById("playControl").value=">";
}
function durationClicked(event){
//get the position of the event
clientX = event.clientX;
left = event.currentTarget.offsetLeft;
clickoffset = clientX - left;
percent = clickoffset/event.currentTarget.offsetWidth;
duration_seek = percent*audio_duration;
document.getElementById("aplayer").currentTime=duration_seek;
}
function Progress(evt){
$('#progress').val(Math.round(evt.loaded / evt.total * 100));
var width = $('#duration_background').css('width')
$('#loader').css('width', evt.loaded / evt.total * width.replace("px",""));
}
function getPosition(name) {
var obj = document.getElementById(name);
var topValue = 0, leftValue = 0;
while (obj) {
leftValue += obj.offsetLeft;
obj = obj.offsetParent;
}
finalvalue = leftValue;
return finalvalue;
}
function SetValues() {
var xPos = xMousePos;
var divPos = getPosition("duration_background");
var divWidth = xPos - divPos;
var Totalwidth = $('#duration_background').css('width').replace("px","")
audio_player.currentTime = divWidth / Totalwidth * audio_duration;
$('#duration_bar').css('width', divWidth);
}
</script>
</head>
<script type="text/javascript" src="js/MousePosition.js" ></script>
<body onLoad="pageLoaded();">
<table>
<tr>
<td valign="bottom"><input id="playButton" type="button" onClick="playClicked(this);" value=">"/></td>
<td colspan="2" class="style1" valign="bottom">
<div id='player'>
<div id="duration" class='player_control' >
<div id="duration_background" onClick="SetValues();">
<div id="loader" style="background-color: #00FF00; width: 0px;"></div>
<div id="duration_bar" class="duration_bar"></div>
</div>
</div>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
</td>
<td>
<span id="currentTime">0:00</span>
</td>
<td align="right" >
<span id="totalTime">0:00</span>
</td>
</tr>
</table>
<audio id='aplayer' src='<%=getDownloadLink() %>' type="audio/ogg; codecs=vorbis" onProgress="Progress(event);" onTimeUpdate="update();" onEnded="trackEnded();" >
<b>Your browser does not support the <code>audio</code> element. </b>
</audio>
</body>
最佳答案
Chrome 在缓存中有媒体时不会触发进度事件,这可能是您的问题。
关于javascript - chrome 中的音频 onprogress 不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2919458/
我一直在为实时流和静态文件(HTTP 上的 MP3)构建网络广播播放器。我选了Howler.js作为规范化 quirks 的后端的 HTML5 Audio (思考:自动播放、淡入/淡出、进度事件)。
vue移动端input上传视频、音频,供大家参考,具体内容如下 html部分 ?
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我想在我的程序中访问音频和视频。 MAC里面可以吗? 我们的程序在 Windows 上运行,我使用 directshow 进行音频/视频编程。但我想在 MAC 中开发相同的东西。 有没有像direct
我的应用程序(使用 Flutter 制作,但这应该无关紧要)具有类似于计时器的功能,可以定期(10 秒到 3 分钟)发出滴答声。我在我的 Info.plist 中激活了背景模式 Audio、AirPl
我是 ionic 2 的初学者 我使用了音频文件。 import { Component } from '@angular/core'; import {NavController, Alert
我有一个包含ListView和图片的数据库,我想在每个语音数据中包含它们。我已经尝试过,但是有很多错误。以下是我的java和xml。 数据库.java package com.example.data
我在zend framework 2上建立了一个音乐社交网络。您可以想象它与SoundCloud相同,用户上传歌曲,其他用户播放它们,这些是网站上的基本操作。 我知道将要托管该页面的服务器将需要大量带
我正在尝试在android应用中播放音频,但是在代码中AssetFileDescriptor asset1及其下一行存在错误。这是代码: MediaPlayer mp; @Override prote
我对 WordPress Audio Shortcode有问题。我这样使用它: 但是在前面,在HTML代码中我得到了: document.createElement('audio');
我正在做一项关于降低噪音的滤波技术的实验。我在数据集中的样本是音频文件(.wav),因此,我有:原始录制的音频文件,我将它们与噪声混合,因此变得混合(噪声信号),我将这些噪声信号通过滤波算法传递,输出
一个人会使用哪种类型的神经网络架构将声音映射到其他声音?神经网络擅长学习从序列到其他序列,因此声音增强/生成似乎是它们的一种非常流行的应用(但不幸的是,事实并非如此-我只能找到一个(相当古老的)洋红色
这个让我抓狂: 在专用于此声音播放/录制应用程序的 Vista+ 计算机上,我需要我的应用程序确保(默认)麦克风电平被推到最大。我该怎么做? 我找到了 Core Audio lib ,找到了如何将 I
{ "manifest_version": 2, "name": "Kitten Radio Extension", "description": "Listen while browsi
class Main { WaveFileReader reader; short[] sample; Complex[] tmpComplexArray; publi
我正在使用电话录音软件(android),该软件可以记录2个人在电话中的通话。每个电话的输出是一个音频文件,其中包含来自 call 者和被 call 者的声音。 但是,大多数情况下,运行此软件的电话发
我正在构建一个需要语音激活命令的Web应用程序。我正在使用getUserMedia作为音频输入。 对于语音激活命令,该过程是用户将需要通过记录其语音来“校准”命令。例如,对于“停止”命令,用户将说出“
我正在开发一个Cordova应用程序,并将PouchDB用作数据库,当连接可用时,它将所有信息复制到CouchDB。 我成功存储了简单的文本和图像。 我一直在尝试存储视频和音频,但是没有运气。 我存储
我正在开发web application,我必须在其中使用.MP3的地方使用播放声音,但是会发生问题。 声音为play good in chrome, Firefox,但为safari its not
如何减少音频文件的位深?是否忽略了MSB或LSB?两者混合吗? (旁问:这叫什么?) 最佳答案 TL / DR:将音频曲线高度变量右移至较低位深度 可以将音频视为幅度(Y轴)随时间(X轴)的模拟曲线。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!