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我正在为剪刀石头布协议(protocol)实现一个服务器。到目前为止,一切进展顺利,只是我遇到了一个障碍,我正试图克服它。作为该计划的总体概述:
我已将套接字包装在一个类中,以便使用更简单的 API 来处理它们。我遇到问题的部分在这里:
char playerOneRequest;
char playerTwoRequest;
int playerOneLength = mPlayerOne->receive(&playerOneRequest,
BUFFER_SIZE);
cerr << "After player one\n";
cout << "Received '" << playerOneRequest << "' from player one.\n";
int playerTwoLength = mPlayerTwo->receive(&playerTwoRequest,
BUFFER_SIZE);
cerr << "After player two\n";
cerr << "Received '" << playerTwoRequest << "' from player two.\n";
char playerOne = toupper(playerOneRequest);
char playerTwo = toupper(playerTwoRequest);
我一直在使用 DDD 调试它,我发现了一个问题。假设玩家一发送了一个 R
,玩家二发送了一个 S
。在第一次接收 playerOneRequest 后是 R
,在第二次接收到播放器 2(单独的 TCP 流)后,playerTwoRequest 是 S
。但此时 playerOneRequest 现在等于 \r
。
我不明白为什么会这样。我的所有代码都在 this Gist 中可用
最佳答案
BUFFER_SIZE 是什么值?您在 playerOneRequest 中只有一个角色的空间,但您似乎可以从 receive 中读取多个角色。读取的任何其他字符都将放入相邻变量中。
关于c++ - 从多个 C++ 套接字多次读取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22276720/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!