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所以这段代码应该渲染一个矩形(最终我希望它渲染一个立方体,但是如果不能先绘制一个矩形就尝试这样做是没有意义的)。
我有适当的代码来检查 GL 错误,虽然有一个,但这个 question 的答案让我相信它不相关(它是 GL_INVALID_ENUM
,在 glewInit();
之后被立即抛出)。
这是我的代码:
主要内容:
#include <glm/glm.hpp>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glext.h>
#include <thread>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <engine.hpp>
GLuint VertexBuffer, VertexArray, ElementBuffer, ShaderProgram;
GLfloat vertices[] = {
-0.5, 0.5, 0.5, // Front Top Left - 0
0.5, 0.5, 0.5, // Front Top Right - 1
0.5, -0.5, 0.5, // Front Bottom Right - 2
-0.5,-0.5, 0.5, // Front Bottom Left - 3
-0.5, 0.5,-0.5, // Back Top Left - 4
0.5, 0.5,-0.5, // Back Top Right - 5
0.5, -0.5,-0.5, // Back Bottom Right - 6
-0.5,-0.5,-0.5, // Back Bottom Left - 7
};
GLuint elements[]{
0,1,2,
2,3,0
};
int main()
{
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
/*Initialization*/
GLFWwindow* window = InitializeContext();
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
//Create our element buffer object using the elements array
ElementBuffer = InitializeElementBuffer(elements, sizeof(elements)/sizeof(GLuint));
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
//Load and compile the shaders
ShaderProgram = LoadShaders("vertexshader.cpp", "fragmentshader.cpp");
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
//Create our vertex attribute array
VertexArray = CreateVertexArray();
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
//Create our vertex buffer object using the vertices array
VertexBuffer = InitializeVertexBuffer(vertices, sizeof(vertices)/sizeof(GLfloat));
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
//Assign our array the appropriate structure
InitializeVertexArray(ShaderProgram);
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
CheckForGLErrors(__func__, __LINE__);
glfwTerminate();
}
我很乐意根据要求提供更多信息。
注意:我之前已经能够绘制三角形 n 东西,但我的旧代码无法让我了解为什么会失败。
最佳答案
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