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我想了解当使用不同的方法将变量传递给函数时实际发生了什么。请批评我的理解并在必要时纠正我。
我理解的第一件事是“传入变量”只是一个表达式。函数是存储在某个内存位置的代码块,调用函数就是调用该代码块的执行。关于“传入变量”和“返回变量”的所有内容对于编程初学者来说只是一种抽象。
大多数高级语言只有函数的按值传递。 (但是,有一些 hack 可以实现引用传递行为,并且在任何情况下编译器都会做它想做的任何事,所以你不能假设你知道会发生什么。)
C++ 是一种低级和高级语言的混合体。它就像一种高级语言,您可以随时在其中覆盖高级行为。
这是按值传递的工作方式:
void foo(int a)
{
std::cout << a;
}
int main()
{
int a = 3;
foo(a);
return 0;
}
与
相同int main()
{
int a = 3;
// ---- this is the function executing -----
int temp = a;
std::cout << temp;
// -----------------------------------------
return 0;
}
这是按引用传递的工作方式:
void foo(int& a)
{
std::cout << a;
}
int main()
{
int a = 3;
foo(a);
return 0;
}
与
相同void foo(int& a)
{
std::cout << a;
}
int main()
{
int a = 3;
// ---- this is the function executing -----
std::cout << a;
// -----------------------------------------
return 0;
}
这是指针传递的工作方式:
void foo(int* a)
{
std::cout << a;
}
int main()
{
int a = 3;
foo(&a);
return 0;
}
与
相同void foo(int* a)
{
std::cout << *a;
}
int main()
{
int a = 3;
// ---- this is the function executing -----
int* temp = &a;
std::cout << *temp;
// -----------------------------------------
return 0;
}
换句话说,这与按值传递是一样的,只是值是一个指针。
那么,在 C++ 中经常看到的 const &
参数呢?那到底是做什么的?嗯,没什么特别的。
void foo(const int& a)
{
std::cout << a;
}
与
完全一样void foo(int& a)
{
std::cout << a;
}
const
只是你和编译器之间的约定,你不会在函数执行过程中改变a
的值。
如果将引用传递给指针会怎样?
void foo(int*& a)
{
std::cout << *a;
}
与
相同void foo(int& a)
{
std::cout << a;
}
除了效率低下,因为你必须取消引用。
我说的对吗????
最佳答案
(希望对您有所帮助)
关于c++ - 将变量作为指针、引用、常量引用等传递 : What Happens at the Hardware Level?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23394257/
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