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c++ - QGraphicsScene : OpenGL with fallback

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:48:47 24 4
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我正在编写一个必须显示图像并可能加载图像的应用程序。所以我想知道是否有让 QGraphicsScene 使用 OpenGL 的正确方法,如果失败,请使用软件渲染器。

我已经阅读了文档,但是如果设置视口(viewport)失败怎么办?

最佳答案

您说的不仅仅是 1 GB 的纹理。 OpenGL 本身在这里没有帮助,原始的 QGraphicsScene 也没有帮助。您需要动态缓存图像,最好是基于滚动方向和速度进行预测。您将需要在每个 View 和场景之间有一个耦合层,以保持场景中包含可见或即将在每个 View 中可见的图像。一旦你这样做了,OpenGL 可能会有所帮助,但你绝对需要分析事物并向自己证明它有帮助。即使没有 OpenGL,您也可以获得非常不错的性能。

关于c++ - QGraphicsScene : OpenGL with fallback,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23518623/

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