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c++ - 在 C++ 中使用未声明的标识符

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:48:16 25 4
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我正在尝试创建一个滚动方法来移动我的背景 Sprite 。但是当我在方法中引用背景 Sprite 时,我收到了这条消息:

Use of undeclared identifier 'bg2'

这就是我尝试在滚动方法中使用 bg2 的方式:

   void scroll() {

Point pos2 = bg2.getPosition();

pos1.x -= 5.0f;
pos2.x -= 5.0f;

if(pos1.x <=-(visibleSize.width*0.5f) )
{
pos1.x = pos2.x + winSize.width;
}

if(pos2.x <=-(winSize.width*0.5f) )
{
pos2.x = pos1.x + winSize.width;
}

background1.setPosition(pos1);
background2.setPosition(pos2);


}

但是我在 helloWorld.h 中声明了 bg2,像这样:

class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public:
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::Scene* createScene();

// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();

// a selector callback
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);

// implement the "static create()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);

//windows size
cocos2d::Size visibleSize;
cocos2d::Point origin;

//state machines
char gameState;
char playerState;

//sprites
cocos2d::Sprite* player;
cocos2d::Sprite* bg1;
cocos2d::Sprite* bg2;
cocos2d::Sprite* bg3;
cocos2d::Sprite* bg4;
cocos2d::Sprite* bg5;
cocos2d::Sprite* bg6;
cocos2d::Sprite* bg7;
cocos2d::Sprite* bg8;
cocos2d::Sprite* bg9;
cocos2d::Sprite* bg10;
cocos2d::Sprite* bg11;

bool onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event * event);
void scroll();

};

我还在helloWorld.cpp的init方法中定义了bg2

 //define background
bg1 = Sprite::create("005_chao_base.png");
bg1->setAnchorPoint(Point(0,0));
bg1->setPosition(Point(0, 0));
this->addChild(bg1,-1);

bg2 = Sprite::create("005_chao_base.png");
bg2->setAnchorPoint(Point(0,0));
bg1->setPosition(Point(bg1->getBoundingBox().size.width, 0));
this->addChild(bg2,-1);

我在 .cpp 中声明这样的滚动方法

void scroll() {

}

在 .h 中

void scroll();

最佳答案

cocos2d::Sprite 是一个指针,通知*。所以它将是 bg2->getPosition()

此外,您正在执行 cocos2d::Sprite* bg2;但使用:bg1 = Sprite::create("005_chao_base.png");

此外,养成名称间距的习惯。你前后矛盾。有时您使用 cocos2d::Sprite* 有时您不使用 cocos2d::

编辑:此外,您应该像 .cpp 中的 HelloWorld::Scroll 那样命名空间滚动

关于c++ - 在 C++ 中使用未声明的标识符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23679747/

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