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在 GLSL 中我不明白什么是“in”和“out”变量,这是什么意思?这是我从教程中复制的代码示例。
// Shader sources
const GLchar* vertexSource =
"#version 150 core\n"
"in vec2 position;"
"in vec3 color;"
"out vec3 Color;"
"void main() {"
" Color = color;"
" gl_Position = vec4(position, 0.0, 1.0);"
"}";
const GLchar* fragmentSource =
"#version 150 core\n"
"in vec3 Color;"
"out vec4 outColor;"
"void main() {"
" outColor = vec4(Color, 1.0);"
"}";
最佳答案
在"file"范围内声明的变量 in
和 out
指的是阶段输入/输出。
在顶点着色器中,in
中声明的变量是顶点属性,并通过整数位置与 OpenGL 中的顶点属性指针匹配。
在片段着色器中,声明为in
的变量的名称应与顶点着色器的输出匹配(名称相同,但out
)。
在片段着色器中,声明为 out
的变量是颜色输出,并且在您要绘制到的帧缓冲区中具有相应的颜色附件。
在您的顶点着色器中,您有两个顶点属性(position
和 color
)用于计算插值 在片段着色器中输入(颜色
)。片段着色器将插值 颜色写入由outColor
标识的颜色缓冲区附件。
不可能从您的着色器代码中分辨出哪些顶点属性 position
和 color
以及与什么颜色缓冲区 outColor
相关联。这些必须在链接之前通过 glBindAttribLocation (...)
和 glBindFragDataLocation (...)
等调用在 GL 代码中设置。
关于c++ - in vec 和 out vec 是什么意思?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23747538/
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这个问题已经有答案了: What are Rust's exact auto-dereferencing rules? (4 个回答) 已关闭 3 年前。 我很困惑为什么这个函数 get适用于 Vec
let a = vec![ vec![1, 2], vec![3, 4], vec![5, 6] ]; 怎么才能聚成一个Vec包含在所有 Vec 中的所有值s 在 a ? 最佳答案 您可以使用 fla
我在HashMap, Vec>中有数据,我想将该数据作为字节缓冲区(单个Vec)写入文件,然后从文件中读取回去并重建HashMap结构。 是否有建立像这样的平坦化和恢复 map 的算法?我可以将元数据
我正在寻找一种“使用rust ”的方式来将 Vec 累积到 Vec 中,以便将每个内部 Vec 的第一个元素加在一起,将每个 Vec 的每个第二个元素加在一起,等等......,并将结果收集到 Vec
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我正在尝试使用 selection_sort 创建一个已排序的向量,同时保留原始未排序的向量: fn main() { let vector_1: Vec = vec![15, 23, 4,
在 https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html#method.iter , 我只能在页面左侧的索引侧边栏中找到iter。但是,找不到 iter_
我正在尝试从 Vec> 创建一个集合向量 ( Vec> ) .这是我目前的进展: use std::collections::BTreeSet; fn main() { // The data
我错过了向量向量初始化的一些东西。在第一种方法中,我尝试了这段代码: let mut landFirst: Vec> = Vec::with_capacity(width); for v in lan
我想设计一个类似于示例 here 的函数除了我的情况,iproduct 的参数数量在编译时是未知的。正如 here 所解释的那样,这在 python 中很容易完成。 . 我已经尝试使用 itertoo
我有一个我不明白的问题: fn cipher_with(key: &[u8], data: &[u8]) -> Vec { let data_len = 16; let mut dat
我刚开始学习 Rust,我偶然发现了这个愚蠢的问题: error: mismatched types: expected `&[u8]` but found `&collections::vec::V
这个问题在这里已经有了答案: How to filter a vector of custom structs? (1 个回答) 关闭 4 年前。 我有一个接受 &Vec 的函数(其中 Word 是
试图创建一个 HashMap 的数据库结构向量。每个Vec包含 Box . use std::collections::HashMap; trait Model { fn id(&self)
我正在编写一个使用 Vec> 的库类型以按列优先顺序存储数据(每个内部 Vec 代表一列)。用户可以创建 Vec>具有任何行和列长度,但所有列都被限制为相同的长度。 有时我需要高效地遍历 Vec>按行
在 GLSL 中我不明白什么是“in”和“out”变量,这是什么意思?这是我从教程中复制的代码示例。 // Shader sources const GLchar* vertexSource =
例如 [[5,6][2,3][2,5][2,9][1,6]]先按第一个元素升序排序,当一个元素相等时,按第二个元素降序排序,得到[1,6],[2,9],[2,5],[2,3] ],[5,6] 最佳答案
我正在尝试为类型为Vec>的向量创建可变的迭代器 迭代器代码: pub struct IterMut { iter: &'a mut Vec>, ix: usize, inne
我是 rust 编程的新手。我想用递归实现合并排序。这是我的代码: fn merge(a: &mut Vec, b: &mut Vec) -> Vec { let mut temp: Vec
我是一名优秀的程序员,十分优秀!