- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在正常的 1440px 上创建了一个 Web 应用程序。现在我必须按照规范转换为视网膜显示 2880px。因为我已经下放了它。有什么容易和最佳实践呢?我试过这样的东西
@media only screen and (min-width : 2800px){
body.checkout-cart-index input#s_method_flatrate {
width: 22px;
height: 12px;
}
}
但我现在知道视网膜是不同的东西。所以我尝试了 https://css-tricks.com/snippets/css/retina-display-media-query/
这个查询,但到目前为止我没有帮助。也许我用错了?
最佳答案
它对您没有帮助吗?
@media
only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and ( min--moz-device-pixel-ratio: 2),
only screen and ( -o-min-device-pixel-ratio: 2/1),
only screen and ( min-device-pixel-ratio: 2),
only screen and ( min-resolution: 192dpi),
only screen and ( min-resolution: 2dppx) {
/* Retina-specific stuff here */
}
关于css - 视网膜显示媒体查询应用于 css,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46925894/
IOS8 的 LaunchImage 大小是多少? 什么是 Retina HD5.5、Retina HD 4.7 和 Retina 4?尺寸? DPI 是多少?? 72 我猜? 苹果文档的链接会很棒,
我不太明白 window.devicePixelRatio 值是什么,以及它如何决定该设备需要什么尺寸的图像(2x、3x 等)。 例如,在 iMac 5K Retina(2015 年末)上,我预计像素
在创建网站/移动应用程序并适应视网膜/高分辨率屏幕(需要两倍大小的图像)时,为什么只包含更大的图像不是一个好主意,并将其大小缩小一半,这样您只有一张图像,在非视网膜图像上,它只会变得更小(图像中的细节
我正在使用以下代码在我的 iPhone 应用程序中设置背景。 [[self view] setBackgroundColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIIma
我有一个应用程序,其中设计师为我提供了两种格式的 Assets 或 png,非视网膜和视网膜,格式正确并用 @2 正确命名。视网膜图像工作正常,但非视网膜图像在它们后面显示出奇怪的白色背景。有人经历过
所以我知道这是一个棘手的问题。我遇到过 Sprite 和高对比度模式的问题,基本上可以用如下代码解决: .icon:before { content: url(icons.png); posi
我的渐变 div 上有一条奇怪的水平线。它只在 Safari 和视网膜显示器上显示,我不明白为什么。还有其他人遇到过这个问题吗? HTML: CSS: .img-gradient2 { po
我正在为视网膜显示器调整我的网页,我正在使用 IrfanView 来加倍我的图像。但是,通常 640 x 427 px 的图像现在变成了 1281 x 855 px。这会按预期工作吗?我也在使用 Re
我为同一个网站制作了两个不同的网页:一个用于手机设备,一个用于桌面设备。主要原因是因为该网页有很多按钮,如果您使用的是手机,则很难触摸这些按钮,因为它们在手机屏幕上看起来很小。所以我制作了一个 jav
我们知道使用@2x 和不使用它时视网膜上的图像是如何工作的。但是电影呢? 对于 Retina 显示器,我是否必须让一部电影的分辨率是另一部电影的两倍?命名约定 @2x 代表电影?只拥有更大的一个并使其
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: Detect Retina Display 我们如何通过 Objective-C 代码知道设备是否具有视网膜
我刚刚将 Xcode 从 4.2 升级到 4.3.3。然后我启动 iOS 模拟器(将“硬件 -> 设备”设置为“iPhone(视网膜)”),模拟器现在显得如此之大,以至于应用程序页面实际上需要滚动!
我尝试从视网膜显示屏获取屏幕截图,并在窗口上绘制此图像。 我可以捕获 CGDirectDisplayID displayId = CGMainDisplayID() CGImage imageRef
我有一张 PNG 图片,我应该在我的 iPhone 应用程序中使用它,但首先,我必须为其提供 iPhone 4 视网膜屏幕的尺寸。有谁知道它的尺寸是什么或者如何做到这一点? 最佳答案 iPhone 4
我想编写一个自定义绘图 View ,它应该利用 Retina 显示屏。我使用的是 2019 款 MacBook Pro。为了测试绘图,我只是绘制宽度为 1px 的平行线。但线条在整个 View 中显示
我已经将一些应用程序迁移到 iPhone5,但我无法解决这个问题。我遵循相同的步骤,但现在我没有 xib 布局来设置窗口的自动调整大小,因为 TabBarViewController 以编程方式定义为
我正在为 iPad 开发 iOS 应用程序,我使用的是普通图像而不是 @2x 图像,所以这可以在新 iPad 上使用吗?或者必须包含@2x 图像?如有任何帮助,请提前致谢。 最佳答案 您可以在视网膜屏
我正在更新我的应用程序以使用 iPad 视网膜显示屏,但出于某种原因,我的一个 View 不想缩放到 2 倍。正如您在屏幕截图中看到的那样,左侧按钮上的文本可以正确缩放,而右侧的文本仍然以低分辨率显示
CSS 在视网膜屏幕上将 1px 文本阴影加倍为 2px。我只需要 1px。任何解决方案? 0.5px 无效。 最佳答案 我没有尝试过文本阴影,也没有方便的视网膜屏幕,但是对于框阴影 MDN说对于传播
最近几天我阅读了很多关于这个主题的内容,但我没有找到解决方案。我有两个 sprite 集,一个是低质量的正常显示,另一个是高质量的视网膜显示。 我的问题是,我的网站必须响应,图形应根据浏览器窗口调整大
我是一名优秀的程序员,十分优秀!