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我是一名初级程序员,使用 SDL 编写图形游戏。将 tile-sheet 拆分为多个部分或“剪辑”并将其放入数组的功能以及将特定“剪辑”绘制到屏幕上的功能未按预期工作。
void split_tilesheet(int width, int height, int space, Entity * ent){
std::cout << "Splitting Tileset...";
int t_width = (width / SPR_W);
int t_height = (height / SPR_H);
int numTiles = (t_width * t_height);
ent = new Entity [numTiles + 1];
if( ent == NULL){
err("!failed to alloc!");
}else{
std::cout << "allocated"<< std::endl;
}
int count = 0;
for(int i = 0; i < t_width; i++){
for(int j = 0; j < t_height; j++){
ent[count].bounds.x = i * SPR_W;
ent[count].bounds.y = j * SPR_H;
ent[count].bounds.w = SPR_W;
ent[count].bounds.h = SPR_H;
ent[count].id = ent[i].x + ( ent[i].y * t_width);
count++;
}
}
}
void draw_room(char tiledata[MAP_MAX_X][MAP_MAX_Y], Entity * ent){
SDL_Rect bounds;
for(int x = 0; x < MAP_MAX_X; x++){
for(int y = 0; y < MAP_MAX_Y; y++){
if(tiledata[x][y] == '0' || tiledata[x][y] == ' ' || tiledata[x][y] == '\n' ){
draw_img(x * SPR_W , y * SPR_H, tiles, bounds, ent[0].bounds);
}
if(tiledata[x][y] == '1'){
draw_img(x * SPR_W , y * SPR_H, tiles, bounds, ent[1].bounds);
}
}
}
}
class Entity
{
public:
SDL_Rect bounds;
SDL_Surface* sprite;
int id;
int x;
int y;
int w, h;
};
我试图使用指针在运行时动态分配内存。该程序编译,但段错误。 gdb 说段错误是由于 draw_room() 函数引起的,但我不明白为什么。我传递给 draw_room 函数的指针是:
Entity * floor0_clips = NULL;
这个也没用
Entity * floor0_clips;
请帮忙...
最佳答案
C++ 使用按值传递(除非您指定按引用传递),而您没有这样做。
函数中的变量是给定参数的拷贝。例如:
int func(int x)
{
x = 5;
}
int main()
{
int y = 6;
func(y);
// here, `y` is still `6`
}
您的情况与此基本相同。您将 floor0_clips
发送到一个函数,该函数更新它的一个拷贝,保持原始不变。
要改为使用按引用传递,请将 &
符号放在函数参数列表中的变量名称之前,即在您的情况下 Entity * &ent
。不要更改调用该函数的代码中的任何内容;函数的参数列表声明决定了值是按值传递还是按引用传递。
注意。无论如何,您似乎分配了太多实体(为什么是 + 1
?)。
关于C++指针参数问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24601663/
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这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
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#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!