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我正在尝试在 Mac 上使用库 GLFW3 编译一个相当简单的 C++ 程序。操作系统是 OS 10.9.3 (Maverick)。在我尝试使用 GLSL 函数(例如 glShaderSource 等)之前,它编译得很好。
这是我使用的包含文件:
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>
我正在使用 OpenGL3.2:
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
这是编译程序的命令行:
clang++ -o xxxx xxxx.cpp -framework Cocoa -framework OpenGL -Wall -lglfw3 -I/usr/local/include/ -L/usr/local/lib -framework Quartz -framework IOKit
现在是错误:
xxxx:38:5: error: no matching function for call to 'glShaderSource'
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexSource, NULL);
我确定我错过了一些基本的东西,但是什么?感谢您的帮助。我担心它与 glext 有关,但不确定该怎么做。我在 Web 上的 Stackoverflow 上找不到任何内容。
最佳答案
在 OS X 上,您需要包含 <OpenGL/gl3.h>
获取 GL3+ 级别入口点的定义。
在 GLFW 文档中,在“构建使用 GLFX 的程序”(http://www.glfw.org/docs/latest/build.html)页面上,有一个名为“GLFW 头选项宏”的部分。相关部分是:
These macros may be defined before the inclusion of the GLFW header and affect the behavior of the header.
GLFW_INCLUDE_GLCOREARB makes the header include the modern GL/glcorearb.h header (OpenGL/gl3.h on OS X) instead of the regular OpenGL header.
所以下面应该可以解决问题:
#define GLFW_INCLUDE_GLCOREARB
#include <GLFW/glfw3.h>
查看 glfw3.h
header ( http://www.glfw.org/docs/latest/glfw3_8h_source.html ) 确认它将包含 <OpenGL/gl3.h>
有了这个额外的定义。
关于在 Maverick : glShaderSource no matching function 上使用 GLFW3 的 C++ 代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24664722/
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