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所以我有一些粒子(椭圆)在屏幕上跳来跳去。我试图让他们碰撞而不是互相超越。为了做到这一点,我必须循环遍历每个粒子,并将它与每个其他粒子的距离与嵌套在另一个 for 循环中的 for 循环进行比较,然后告诉它们的速度在它们的点彼此相距一定距离时改变,如下所示:
//p.size() returns the size of the particle system (yes it works)
//ofDist() is an open frameworks function that calculates the dist between 2 points
for( int i = 0; i < p.size(); i++){
// cout << i << endl;
for(int j = 0; j < p.size(); j++){
// cout << j << endl;
pDist[i] = ofDist(p[i].pos.x, p[i].pos.y, p[j].pos.x, p[j].pos.y);
// cout << pDist[i] << endl;
if(pDist[i] <= 300){
p[i].vel.x *= -1;
p[i].vel.y *= -1;
p[j].vel.x *= -1;
p[j].vel.y *= -1;
}
}
}
但出于某种神秘的原因,它们仍然彼此擦肩而过,就像它们根本不存在一样。如果我将它应用于 2 个没有 for 循环的粒子,它确实有效:
pDist[0] = ofDist(p[0].pos.x, p[0].pos.y, p[1].pos.x, p[1].pos.y);
if(pDist[0] <= 300){
cout << "It's colliding" << endl;
p[0].vel.x *= -1;
p[0].vel.y *= -1;
p[1].vel.x *= -1;
p[1].vel.y *= -1;
}
粒子顺便存储在一个 vector 中。
我有什么想法可以让它与 for 循环一起工作吗?
更新我的 vector 的大小是 3,所以 p.size() = 3
(或 2,现在并没有什么区别)。我在我的代码中用 p.size()
替换了 2 和 3,它没有改变任何东西,所以这不是问题的根源。
更新 2如果有人能让我知道我需要做什么才能不被否决,那将会很有帮助。 :/
最佳答案
一个相当大的问题是说:
for( int i = 0; i < p.size(); i++){
for(int j = 0; j < p.size(); j++){
您实际上是在检查每个粒子自身。您还检查了两次粒子碰撞。通过两次检测单个碰撞,并每次都反转速度,您实际上什么都不做(a * -1 * -1 = a)。
一个更好的方法是使用一个循环,其中只检查一次粒子碰撞,并且不检查粒子自身。您可以通过在当前粒子之后启动嵌套循环(实质上是用已经检查过的索引来偏移索引)来做到这一点,如下所示:
for( int i = 0; i < p.size()-1; i++){
for(int j = i+1; j < p.size(); j++){
这还有一个好处,就是对于更多的粒子来说速度要快得多。
也没有理由将计算出的距离存储在数组中(除非您的代码在其他地方使用它)。在这里简单地使用一个 double 就可以很好地工作。
编辑:
为了更清楚一点,我记录了两个数组的输出以进行演示。我在阵列中使用了 3 个粒子。
原始循环
1 与 1 相比(这是个问题。检查粒子自身)
1比2
1比3
2 与 1 相比(这是一个问题。已经检查过了)
2 与 2 相比(这是一个问题。检查粒子自身)
2比3
3 与 1 相比(这是一个问题。已经检查过了)
3 与 2 相比(这是一个问题。已经检查过了)
3 与 3 相比(这是一个问题。检查粒子自身)
修改后的循环
1 比 2
1比3
2 比 3
如您所见,在修改后的循环中只检查了三个碰撞,没有双重碰撞。
关于c++ - 带有嵌套 for 循环的 vector 粒子 - 未检测到碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25170996/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!