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我有一个关于信号和槽的问题。在我的应用程序中,我想将来自一个对象的信号连接到 textEdit
在对话框窗口中。我的信号发出 QString
;如果我违反封装(通过将 UI 公开而不是私有(private))并将信号直接连接到 textEdit
有用。但我觉得这不是正确的方法。如果我做类似下面的事情:
connect(m_osgWidget->picker.get(), SIGNAL(setX(QString)), m_addAgentDlg, SLOT(getX(QString)));
哪里:
void getX(QString)
{
this->ui.textEdit(QString);
}
它给我一个错误,我不能使用 QString
在这个this->ui.textEdit(QString);
我需要 QString
来自 setX()
信号粘贴到textEdit
的 m_addAgentDlg
.如何做到这一点?我哪里做错了?
最佳答案
很抱歉这么说,但你需要学习基本的 C++。在带有 Qt 的 C++ 中,正确的语法是这样的:
connect(m_osgWidget->picker.get(), SIGNAL(setX(const QString&)), m_addAgentDlg, SLOT(getX(const QString&)));
// Why do you call it getX? Should it be called setText instead?
void getX(const QString& string)
{
ui->textEdit->setText(string);
}
关于c++ - QT 信号/槽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27336595/
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