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c++ - SFML 2.1/C++ 在游戏中接受用户文本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:35:18 24 4
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我遇到了问题并在互联网上搜索了这个,但还没有真正找到我要找的东西。

我还认为这是许多其他初学者会遇到的问题。

我想做的是给用户一个文本框,用于输入文本,例如他们的名字。我已经搜索了 SFML 文档,但还没有找到任何东西。

所以我需要了解的是...接受 key 并将其保存为字符串。如果我手动检查每个,我知道该怎么做:

 sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::A)
text += "A"

但我正在寻找一个返回按下的键而不是单独检查每个键的方法?

最佳答案

初始问题下方的两条评论都很完美!如果您查看文档,那里有完美的解释和示例:

只需轮询事件并检查是否按下了按键,如果是,您已经可以从事件结构中读取按键代码。对于文本,请使用 TextEntered 事件,因为 KeyPressed 不一样(á 会说我在键盘上按了 8,但 TextEntered 会说 á)。 – Creris 17 分钟前

sfml-dev.org/tutorials/2.2/... 我认为解释得很好。 – Hiura 6 分钟前

谢谢!

关于c++ - SFML 2.1/C++ 在游戏中接受用户文本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27679772/

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