gpt4 book ai didi

c++ - 在与声明不同的文件中定义内联运算符

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 02:33:31 25 4
gpt4 key购买 nike

我想为我创建的类定义运算符,我希望运算符是内联的我还希望定义在 .cpp 文件中,而声明在 .h 中 文件我试图这样做:

Vector3D.h

class Vector3D
{
...
};

inline Vector3D operator+(Vector3D lv, const Vector3D& rv);
inline Vector3D operator-(Vector3D lv, const Vector3D& rv);

Vector3D.cpp

...
inline Vector3D operator+(Vector3D lv, const Vector3D& rv)
{
lv += rv;
return lv;
}

inline Vector3D operator-(Vector3D lv, const Vector3D& rv)
{
lv -= rv;
return lv;
}

_tmain 函数中调用函数:

std::cout << v1 << "+" << v2 << "=" << v1+v2 << std::endl;
std::cout << v1 << "-" << v2 << "=" << v1-v2 << std::endl;

我得到错误:

1>RotateShapes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "class Vector3D __cdecl operator+(class Vector3D,class Vector3D const &)" (??H@YA?AVVector3D@@V0@ABV0@@Z) referenced in function _wmain
1>RotateShapes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "class Vector3D __cdecl operator-(class Vector3D,class Vector3D const &)" (??G@YA?AVVector3D@@V0@ABV0@@Z) referenced in function _wmain

如果我删除 inline 那么一切正常。如果我不调用这些函数,那么编译就成功了。有没有办法在声明函数的不同位置定义 inline 函数?

最佳答案

来自标准 §3.2/3:

An inline function shall be defined in every translation unit in which it is odr-used.

如果您不在声明为内联函数的 header 中定义函数,那么您如何将定义放入所有使用它们的编译单元中?

当然,您可以在单独的文件中定义函数并将其包含在 header 中。它们在技术上将位于一个单独的文件中,但在预处理之后,它们将成为 header 的一部分(然后,成为包含 header 的所有编译单元的一部分)。如果这不是您想要的,那么您不能声明内联函数。

关于c++ - 在与声明不同的文件中定义内联运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28348900/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com