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html5 canvas 的上下文具有以下与设置阴影相关的属性:
shadowOffsetX = float
shadowOffsetY = float
shadowBlur = float
shadowColor = color
都没有设置阴影的宽度。是否可以使用 Canvas 设置宽度?
shadowBlur 似乎确实增加了宽度,但模糊变得更加不透明。
最佳答案
shadowBlur 的较高值确实会增加阴影的宽度,但不幸的是它也会降低强度,因此非常高的值会产生几乎不可见的模糊。
增加阴影强度的唯一方法是多次绘制对象。然而,当对象本身是 alpha 透明时,这可能会导致不期望的结果,并且也可能成为性能 Hook ,因为已经相当昂贵的模糊效果必须在每次传递时重新计算。通过将具有模糊效果的对象绘制到单独的、不可见的 Canvas 上,然后将该 Canvas 多次绘制到真实 Canvas 上,可以稍微降低性能成本。不幸的是,这仍然是一个肮脏的黑客行为。
当您想要创建真正精美的图形效果时,您应该考虑使用 WebGL。学习曲线相当陡峭,但是当您掌握了它的窍门后,您就可以使用 OpenGL 着色语言的全部功能(好吧,不是全部功能 - 仅版本 1.00 - 但这就是对于直接在用户 GPU 上计算的许多漂亮的图形效果来说已经足够了)。
关于javascript - 如何设置html5 Canvas shadowBlur的宽度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14164003/
我的问题是关于下面第二个(外部)矩形上使用的 shadowBlur 功能。 shadowBlur 功能应用于此矩形之后 的每个形状。 (如果您注释掉第 21 和 22 行的 shadowColor 和
我遇到的问题是,如果我完全旋转 Canvas 来绘制图像,Canvas 在绘制图像时不会绘制 ShadowBlur 效果。如果我将旋转值设置为 0 度,它工作得很好。 我非常快速地组合了一个 jsfi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!